Monster Hunter Wilds:装備の開始に深く掘り下げます
多くの モンスターハンター プレイヤーは、主要な楽しみ源としてハントマテリアルから新しい機器を作成することを引用しています。繰り返しの狩りで獲得した完全な鎧セットとマッチング武器の満足は、馴染みのある感覚です。この伝統は、その創業以来のシリーズの中心であり、プレイヤーが巧みに走ったギアを通して殺害されたモンスターの力を利用しているのを見ています。
IGNのインタビューで、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、デザインの哲学を強調しました。「私たちのデザインは広がりましたが、Rathalosの装備はあなたをRathalosのように 見えるようにするという考えに焦点を当てていました。」 Wilds*は、ロンポポロのペストドクター風のヘッドアーマー(下のビデオで見られる)など、新しいモンスターとその独特のギアを紹介します。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「私は14のスタート武器すべてをゼロから設計しました。私にとって最初のものです。以前は、武器を始めることは原始でした。 -のように。'"

Yuya Tokuda監督は、「In World In World 、武器のデザインは材料によって異なるものであり、 Wilds では、各武器にはユニークなデザインがあります。」これは物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地を調査する経験豊富なハンターです。スターティングアーマーである「希望」シリーズもこれを反映しています。

ディープエメラルドグリーンフード付きコートであるホープセットは、複雑な仕事でした。藤川は、「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズに投資しました。以前のゲームには別々の上部と下の鎧がありました。コートを作成できませんでした。しかし、流れるフード付きコートが欲しかった。重要なリソースを投資することでこれを達成しました。多くのアイテムを見つけるので、私たちは彼らに武器を実験してほしいと思っています。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープアーマーセットは、ベテランのエリートハンターを描写するように設計されています。最終製品の詳細を調べることを熱心に予想しています。
