Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 Monster Hunter 플레이어는 헌트 재료의 새로운 장비를 주요 즐거움의 원천으로 제작하는 것을 인용합니다. 반복적 인 사냥을 통해 얻은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 친숙한 느낌입니다. 시리즈의 중심 인이 전통은 창립 된 이래로 플레이어가 제작 된 장비를 통해 살해 된 몬스터의 힘을 활용하는 것을 본다.
IGN 인터뷰에서 전무 이사 겸 미술 이사 인 Kaname Fujioka는 디자인 철학을 강조했습니다. "우리의 디자인이 확대되었지만 Rathalos 장비가 당신을 Rathalos처럼 보이게 만든다는 생각에 중점을 두었습니다." Wilds는 Rompopolo 's Plague Doctor-esque 헤드 갑옷과 같은 새로운 몬스터와 독특한 장비를 소개합니다 (아래 비디오 참조).
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 시작 무기를 모두 처음부터 설계했다 - 처음에는 처음으로, 시작 무기는 원시적이었다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이다. 평범한 무기는 맞지 않을 것이다. -좋다.'"
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda 감독은 " World 에서 무기 디자인은 재료에 따라 크게 일관성이 높았습니다. Wilds 에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷도이를 반영합니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린 후드 코트 인 희망 세트는 복잡한 사업이었습니다. Fujioka는 다음과 같이 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 투자를했습니다. 이전 게임은 별도의 상단과 하부 갑옷을 가졌습니다. 우리는 코트를 만들 수 없었습니다. 그러나 나는 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 중요한 자원을 투자함으로써 이것을 달성했습니다. 플레이어는 플레이어를 달성했습니다. 많은 아이템을 찾을 수 있으며, 우리는 그들이 무기를 실험하기를 원합니다.
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 갑옷 세트는 노련한 엘리트 사냥꾼을 묘사하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 제품의 세부 정보를 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.
