Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家将狩猎材料制作新设备作为主要享受来源。通过反复狩猎获得的完整装甲套件和匹配武器的满足是一种熟悉的感觉。自成立以来,这种传统是该系列系列的核心,看到玩家通过精心制作的装备来利用被杀的怪物的力量。
在IGN采访中,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka强调了设计理念:“虽然我们的设计扩大了,但我们曾经专注于Rathalos设备使您 看起来像Rathalos的想法。” Wilds*引入了新的怪物及其独特的装备,例如Rompopolo的鼠疫医生式头盔甲(在下面的视频中看到)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器 - 对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是我们的主人公是一个选择的猎人;普通武器不合适。我甚至想要开始的启动装备, -喜欢。'”

导演Yuya Tokuda补充说:“在 World 中,武器设计在很大程度上是一致的,根据材料而变化。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这反映了叙述:玩家是经验丰富的猎人,正在调查禁忌土地。首发装甲“希望”系列也反映了这一点。

希望套装是一件深绿色连帽外套,是一项复杂的事业。藤卡解释说:“我们在希望系列中投入了比其他任何设备的投资更多。先前的游戏具有独立的上和下装甲;我们无法制作外套。但是我想要一件飘逸的连帽外套。我们通过投资大量资源来实现这一目标。会发现许多物品,我们希望他们尝试武器,因此,希望系列非常时尚,而不是过于浮华。”
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和Hope Armour套件旨在描绘经验丰富的Elite Hunter。我们热切期望检查最终产品的详细信息。
