Lar Notícias Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Autor : Nova Feb 23,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento de partida

Muitos jogadores monstros caçadores citam a elaboração de novos equipamentos da Hunt Materials como uma importante fonte de prazer. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma combinada, conquistada por caçadas repetidas, é um sentimento familiar. Essa tradição, central para a série desde a sua criação, vê os jogadores aproveitando o poder de monstros mortos através de equipamentos criados.

Em uma entrevista da IGN, o diretor executivo e o diretor de arte Kaname Fujioka destacou a filosofia de design: "Embora nossos designs tenham ampliado, costumamos focar na idéia de que o equipamento Rathalos faz você parecer com Rathalos". Wilds apresenta novos monstros e seus equipamentos distintos, como a armadura da cabeça do tipo Doctor de Rompopolo (visto no vídeo abaixo).

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No entanto, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei todas as 14 armas iniciais do zero - uma primeira para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; as armas simples não se encaixavam. Eu queria que o equipamento inicial se sentisse ' -como.'"

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

O diretor Yuya Tokuda acrescenta: "Em World , os desenhos de armas eram amplamente consistentes, variando com base em materiais. Em Wilds , cada arma tem um design único". Isso reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente que investiga as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também reflete isso.

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

O conjunto de esperança, um casaco com capuz verde profundo, era um empreendimento complexo. Fujioka explica: "Investimos mais na série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria um casaco com capuz fluido. Conseguimos isso investindo recursos significativos. Players. encontrará muitos itens e queremos que eles experimentem armas.

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Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e o conjunto de armaduras Hope foram projetadas para retratar um caçador de elite experiente. Previmos ansiosamente examinar os detalhes do produto final.

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