Chemin du patch 0.1.1 de l'exil 2: un aperçu complet des modifications clés
Le chemin de l'exil 2 a reçu une mise à jour substantielle avec le correctif 0.1.1, avec un nombre massif de correctifs de bogues et d'améliorations. Cet article met en évidence les changements les plus importants.
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Modifications clés:
Gameplay général et interface:
- Un nouveau bouton "Migrations de ligue" simplifie les transferts de personnages.
- Les mécanismes de Strongbox sont améliorés avec des intervalles d'ondes ennemies plus courts, une meilleure distinction de MOB et une correction pour les problèmes de frai. La recherche sur les boîtes fortes apparaissent désormais plus fréquemment.
- Les runes de l'équipement sont désormais remplaçables.
- L'efficacité de l'armure a été augmentée.
- L'accès aux fournisseurs d'expédition n'est plus indemnisé; La rareté des articles dépend désormais du niveau de la boutique (magasins existants non affectés).
- Les Minions réapparaissent instantanément près du joueur s'ils meurent trop loin.
- Les niveaux de gemmes non coupés sont désormais visibles dans les noms d'articles.
- Les charmes équipés affichent les frais restants.
- Les entrées de cartes sont plus sûres, empêchant les fraises de monstres immédiats.
- Le ramassage des articles est plus fluide lors d'autres actions.
- Améliorations des performances, en particulier dans les zones lourdes de l'ombre, le chargement plus rapide, les combats de boss optimisés et les effets visuels, et un comportement amélioré dans le campement de ziggourat.
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Ajustements des compétences:
- Le slam suralimenté a désormais une limite de rayon de 3 mètres.
- Échelle des piles de placage récupéré avec la force ennemie.
- La description de Vine Arrow clarifie l'impact du projectile sur l'atterrissage.
- Tag de l'aura de l'offrande de douleur supprimée.
- Les méta-gemmes n'accordent plus d'énergie à des compétences à couvert.
- Éclair renommé vers un plus grand éclair (clarifiant son origine) avec des réglages de dommages.
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Modifications du monstre:
- Les foules monolithes d'essence ont retardé l'utilisation des compétences mais une ténacité accrue.
- Boss Hitboxes a affiné pour un meilleur alignement d'animation.
- Réduction des taux d'apparition pour certains monstres.
- Mob Shield Rebalananced pour la compensation de cartes plus lisse.
- Plus de 40 améliorations visuelles et d'attaques à travers diverses foules.
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Améliorations en fin de partie:
- Quatre nouvelles zones de carte de tour ajoutées.
- Carte de tours perdue mise à jour.
- L'arbitre de Ash Fight propose désormais six tentatives; Les graines de flamme qui tombent et le coup de vent flamboyant sont sans interruption/non bloquables; Boss Focus est passé des serviteurs aux joueurs.
- Les zones de carte comprennent des points de contrôle, garantissant au moins trois monstres rares par carte.
- La densité des monstres a augmenté dans certaines cartes (par exemple, le paradis non contaminé a doublé).
- Plus de coffres ajoutés à certaines zones.
- Augmentation de la fréquence de rencontre des boss (environ une pour quatre cartes), mais réduit le chances de baisse de la pierre de route des boss de la carte.
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Autres changements notables:
- Plus de 70 corrections de bogues adressant des accidents, des quêtes et des interactions en jeu.
- De nombreuses corrections d'effet visuel.
- Plus de 20 résolutions de problèmes de contrôleur.
- Plus de 100 ajustements de statistiques de l'équipement pour l'équilibre.
- L'élément "Sin d'origine" modifié: désormais accorde + 17-23% de résistance au chaos au lieu d'une résistance au chaos zéro.
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Cette mise à jour comprend plus de 300 modifications. Pour les notes de mise en œuvre complètes 0.1.1, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous attendons avec impatience les futures mises à jour et la version 1.0 éventuelle!