Maison Nouvelles "La vidéo de l'AI Aloy de Sony stimule la préoccupation de l'art du jeu, dit Ashly Burch"

"La vidéo de l'AI Aloy de Sony stimule la préoccupation de l'art du jeu, dit Ashly Burch"

Auteur : Olivia May 04,2025

Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo divulguée par AI mettant en vedette son personnage. La vidéo, qui a fait surface la semaine dernière et a été rapportée par The Verge , a présenté la technologie expérimentale de Sony où une version AI d'Aloy a interagi avec le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal. Dans la vidéo, Ai Aloy a répondu aux questions avec une voix robotique et des animations faciales raides, la distinguant clairement des performances de Burch.

Burch a confirmé sur Tiktok qu'elle avait vu la vidéo et avait été informée par le développeur Horizon Guerrilla que la démo ne représentait aucun projet en cours ni n'utilisait l'une de ses données de performance. Cette clarification suggère que la technologie AI Aloy ne sera pas utilisée dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou à Horizon 3 prévu. Cependant, Burch a exprimé sa préoccupation concernant les implications plus larges pour l'art de la performance du jeu, en utilisant l'incident pour mettre en évidence la frappe en cours par les acteurs de la voix de jeu vidéo.

La grève, dirigée par la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), se concentre sur la garantie de protections contre l'utilisation de l'IA pour reproduire les performances des acteurs. Burch a souligné l'importance du consentement, de la rémunération équitable et de la transparence dans la façon dont l'IA est utilisée pour créer des doubles numériques des acteurs. Elle a exprimé ses craintes que sans ces protections, les générations futures d'acteurs puissent perdre la capacité de contrôler leurs propres performances, ce qui a un impact sur l'avenir de l'industrie.

Malgré ses préoccupations, Burch a précisé que ses critiques ne s'adressaient à aucune entreprise spécifique, y compris à la guérilla, mais à la réticence de l'industrie à fournir les protections exigées par les acteurs frappants. Elle a souligné que les contrats syndicaux temporaires, qui offrent ces protections, sont disponibles pour que les sociétés de jeu puissent signer immédiatement.

La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de Horizon. L'IA générative est devenue un sujet controversé dans le jeu vidéo et les industries de divertissement plus larges, avec des sociétés comme les studios de mots clés confrontés à des défis dans la création de contenu généré par l'IA qui résonne avec le public. Pendant ce temps, des entreprises telles qu'Activision ont divulgué en utilisant l'IA pour certains actifs de jeu, au milieu des réactions variées de la communauté des jeux.

L'acteur vocal Strike a déjà affecté plusieurs jeux, avec des changements notables dans le jeu de voix dans des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft . Des incidents de haut niveau, tels que la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et Zenless Zone Zero , illustrent en outre l'impact de la grève.

Asad Qizilbash de PlayStation Studios a souligné l'importance de l'IA pour répondre aux exigences des jeunes joueurs d'expériences personnalisées, suggérant un avenir où l'IA pourrait améliorer les interactions des joueurs avec des personnages non-jouisseurs. Cela reflète une tendance plus large de l'industrie à tirer parti de l'IA pour répondre aux attentes en évolution des joueurs.

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