Ashly Burch是Horizon系列中Aloy背後的聲音,最近介紹了一個以她的角色為特色的AI驅動視頻。該視頻上週浮出水面,並由The Verge報導,展示了索尼的實驗技術,其中AI版Aloy與Sony Interactive Entertainment的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal進行了互動。在視頻中,Ai Aloy用機器人的聲音和僵硬的面部動畫回答了問題,顯然將其與Burch的表演區分開。
伯奇(Burch)在蒂克托克(Tiktok)上證實,她已經觀看了視頻,並得到地平線開發人員游擊隊的通知,演示沒有代表任何正在進行的項目或使用她的任何績效數據。該澄清表明,AI Aloy技術將不會在即將到來的地平線多人遊戲或預期的Horizon 3中使用。但是,Burch對對遊戲表現的藝術表現的更廣泛含義表達了這一事件,以突出視頻遊戲語音演員的持續罷工。
罷工是由屏幕演員協會領導的 - 美國電視和廣播藝術家聯合會(SAG -AFTRA),重點是確保保護AI在復制演員表演中的保護。伯奇強調了同意,公平薪酬和透明度在AI創建數字雙打演員方面的重要性。她表示擔心,如果沒有這些保護,子孫後代可能會失去控制自己的表演的能力,從而影響行業的未來。
儘管她擔心,但伯奇(Burch)澄清說,她的批評並不是針對包括游擊隊在內的任何特定公司,而是該行業不願提供引人注目的演員要求的保護。她指出,提供這些保護措施的臨時工會合同可供遊戲公司立即簽名。
遊戲中圍繞AI的對話超出了視野。在視頻遊戲和更廣泛的娛樂行業中,Generative AI已成為一個有爭議的話題,像關鍵字工作室這樣的公司在創建AI生成的內容方面面臨著挑戰,引起觀眾的共鳴。同時,Activision等公司在遊戲社區的反應中使用AI進行了某些遊戲資產披露。
配音演員的罷工已經影響了幾場比賽,聲音在《命運2》和《魔獸世界》等遊戲中的作用發生了明顯變化。備受矚目的事件,例如在《使命召喚:黑色行動6》和《無Zenless Zero》中重新鑄造的角色,進一步說明了罷工的影響。
PlayStation Studios的Asad Qizilbash強調了AI在滿足年輕遊戲玩家對個性化體驗的需求方面的重要性,這表明未來AI可以增強玩家與非玩家角色的互動。這反映了利用AI來滿足不斷發展的球員期望的更廣泛的行業趨勢。
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