Ashly Burch, a voz por trás da Aloy na série Horizon, abordou recentemente um vídeo vazado de IA com seu personagem. O vídeo, que surgiu na semana passada e foi relatado pelo The Verge , mostrou a tecnologia experimental da Sony, onde uma versão de Aloy da AI interagiu com o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal. No vídeo, Ai Aloy respondeu a perguntas com uma voz robótica e animações faciais rígidas, distinguindo -a claramente do desempenho de Burch.
Burch confirmou em Tiktok que ela havia visto o vídeo e foi informado pelo desenvolvedor da Horizon Guerrilla de que a demonstração não representou nenhum projeto em andamento ou utilizou nenhum de seus dados de desempenho. Esse esclarecimento sugere que a tecnologia AI Aloy não será usada no próximo jogo multiplayer do Horizon ou no Horizon 3 antecipado. No entanto, Burch expressou preocupação com as implicações mais amplas para a arte da performance de jogo, usando o incidente para destacar a greve contínua dos atores de voz de videogame.
A greve, liderada pelo Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Rádio Artistas (SAG -AFTRA), concentra -se em garantir proteções contra o uso da IA na replicação de performances dos atores. Burch enfatizou a importância do consentimento, compensação justa e transparência na forma como a IA é usada para criar duplas digitais de atores. Ela expressou temores de que, sem essas proteções, as gerações futuras de atores pudessem perder a capacidade de controlar suas próprias performances, impactando o futuro da indústria.
Apesar de suas preocupações, Burch esclareceu que suas críticas não foram direcionadas a nenhuma empresa específica, incluindo guerrilha, mas na relutância do setor em fornecer as proteções exigidas pelos atores impressionantes. Ela ressaltou que contratos temporários da União, que oferecem essas proteções, estão disponíveis para as empresas de jogos assinarem imediatamente.
A conversa em torno da IA nos jogos se estende além do horizonte. A IA generativa se tornou um tópico controverso nas indústrias de videogame e entretenimento mais amplo, com empresas como os estúdios de palavras-chave enfrentando desafios na criação de conteúdo gerado pela IA que ressoa com o público. Enquanto isso, empresas como a Activision divulgaram o uso de IA para certos ativos do jogo, em meio a reações variadas da comunidade de jogos.
A greve de dubladores já afetou vários jogos, com mudanças notáveis na dublagem em títulos como Destiny 2 e World of Warcraft . Incidentes de alto perfil, como a reformulação dos caracteres em Call of Duty: Black Ops 6 e Zenless Zone Zero , ilustram ainda mais o impacto da greve.
Asad Qizilbash, do PlayStation Studios, destacou a importância da IA para atender às demandas dos jogadores mais jovens por experiências personalizadas, sugerindo um futuro em que a IA poderia melhorar as interações com o jogador com personagens que não são do jogador. Isso reflete uma tendência mais ampla da indústria para alavancar a IA para atender às expectativas em evolução dos jogadores.
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