Casa Notizia Civilization VII: classifica moderna Civs

Civilization VII: classifica moderna Civs

Autore : Peyton Mar 13,2025

L'era moderna in * Civilization 7 * è il gioco finale: dove sono garantite le vittorie e il capitolo finale si svolge. Padroneggiare questa epoca dipende dal sfruttare i tuoi vantaggi e fare scelte accorte dopo l'età dell'esplorazione. La selezione della civiltà è fondamentale. L'età moderna presenta dieci civiltà (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuno dei quali offre sinergie uniche con vari leader. Questo elenco di livello classifica le migliori civiltà di età moderna basate esclusivamente sui loro punti di forza di base, indipendenti dai bonus leader. Ricorda di considerare le sinergie leader quando fai la tua scelta finale.

Best * Civ 7 * Civiltà moderne

* Civ 7* Elenco di livello di civiltà moderna

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S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la classifica della Gran Bretagna (dal DLC) sarà determinata con un ulteriore gameplay.

Civiltà moderne di livello S.

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Queste civiltà offrono vantaggi senza pari, dalle unità militari superiori al potente accesso alle risorse, dominando spesso la mappa.

America in Civ 7

S-Tier: America

Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi. Prospetto: unità civile unica; rivendica risorse terrestri oltre il raggio di regolamento standard. Parco industriale: Quarto unico (Mulino Railyard + Steel); +2 cibo per risorsa assegnata. Railyard: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Senza età. Acciaio: +6 produzione; Bonus di adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Senza età.

L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse. L'espansione di Frontier offre significativi boost d'oro, mentre il parco industriale (combinazione ferroviaria + mulino d'acciaio) genera cibo, produzione e oro sostanziali, consentendo una rapida espansione e produzione. Il prospettore fissa le risorse vitali e le capacità anfibie del marine aggiungono flessibilità tattica.

Meiji Japan in Civ 7

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin: guadagno scienza (50% del costo di produzione dell'edificio) durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità unica navale unica; Respira al 50% HP nell'insediamento più vicino in caso di distruzione. Zero: unità di combattente unica; Aumento della gamma, +4 forza di combattimento contro altri combattenti, intercetta le unità aeree nemiche. Zaibatsu: Quarter unico (Ginko + Jukogyo); +1 oro e produzione su edifici distrettuali adiacenti. Ginko: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età. Jukogyo: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Senza età.

L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti sono i punti di forza chiave. Goisshin consente un efficiente distretto e l'edificio riutilizzando, mentre il trimestre di Zaibatsu genera oro e produzione significativi. L'esclusiva capacità di Respawn di Mikasa offre un significativo vantaggio tattico e il combattente zero domina i cieli.

Civiltà moderne di livello A.

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Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.

Impero francese in Civ 7

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite: scegli gli effetti di celebrazione del governo dell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperiale: unità di fanteria unica; Attacco a distanza, +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un comandante dell'esercito. Jacobin: grande persona (una carica); Allenato in città con una strada. Avenue: Quarter unico (Jardin A La Francaise + Salon); +2 Felicità nei quartieri della città. Jardin a la Francaise: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Salon: +5 felicità; +1 Bonus di adiacenza della cultura per edifici e meraviglie della felicità. Senza età.

L'impero francese sinergizza la cultura e la felicità in modo efficace. The Avenue (Jardin A La Francaise + Salon) crea un ciclo di feedback, aumentando le celebrazioni tramite Liberte, Egalite, Fraternite. Sebbene non sopraffatto, Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.

Messico in Civ 7

A livello A: Messico

Revolucion: governo unico; +30% di cultura per 10 turni (un effetto di celebrazione). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Revolucionario: grande persona (una carica); addestrato in città con uno zocalo. Zocalo: quartiere unico (catedrale + portale de Mercanes); +2 Cultura per tradizione nel governo. CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.

Il Messico è una potenza culturale, simile all'Impero francese, ma con una più forte generazione d'oro e una felicità leggermente inferiore. Il trimestre di Zocalo aumenta significativamente la cultura e l'unità Soldaderas offre benefici di guarigione tattica.

Qing in Civ 7

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. Gusa: unità di fanteria unica; +4 resistenza al combattimento adiacente a un altro gusa. Hangshang: commerciante unico; Stabilisce rotte commerciali per importare risorse. Huiguan: Quarter unico (Qianzhuang + Shiguan); +35% Influenza in città. Shiguan: +6 scienza; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie della felicità. Senza età. Qianzhuang: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.

La civiltà Qing offre un equilibrio di oro, cultura e influenza, ma con una sanzione scientifica per le risorse importate. Un'attenta gestione delle risorse è fondamentale per compensare questo svantaggio. L'unità GUSA fornisce un forte potenziale militare.

Civiltà moderne di livello B.

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Le civiltà di livello B sono forti ma possono essere più specializzate o situazionali.

Buganda in Civ 7

B-livello: Buganda

Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio pari alla resa o alla guarigione guadagnata. Le unità di terra ottengono anfibi. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria unica; Guarisce +10 CV dal saccheggio. Mwami: un unico comandante dell'esercito; +50% resa dal saccheggio nel raggio di comando. Lago di Kabaka: +3 felicità; Riceve bonus di rendimento del lago. Senza età.

Buganda prospera sulla guerra aggressiva e il saccheggio. Le unità fluviali, Abambowa e Mwami massimizzano i guadagni dal saccheggio, ma questa strategia richiede un'azione militare costante e può essere rischiosa.

Prussia in Civ 7

B-livello: Prussia

Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria unica; +1 movimento, +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente. Stuka: unità unica di attacco a terra; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn: Railroad unica; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.

La Prussia eccelle nella guerra aggressiva, guadagnando forza dalle relazioni negative con altre civiltà. Tuttavia, questa strategia richiede un conflitto costante e può portare a una schiacciante opposizione.

Russia in Civ 7

B-livello: Russia

Prosveshchenie: +1 Cultura e scienza sui distretti delle città; +1 scienza sui distretti della tundra. +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Laschera a missile Katyusha: unità di assedio unica; +1 movimento, danno da schizzi. Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura in tundra. Senza età.

La Russia offre bonus ai distretti, in particolare a Tundra. Pur non essendo straordinariamente potenti, il cosacco e Katyusha forniscono un decente sostegno militare.

Siam in Civ 7

B-livello: Siam

ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente un suzerain della città-stato (ad un aumento del costo di influenza). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità unica a distanza; aumento della resistenza della gamma e movimento +1; può muoversi dopo aver attaccato. Uparat: grande persona (una carica); addestrato quando fai amicizia con un potere indipendente. BANG: +3 Cultura e felicità. Senza età.

Un'azione diplomatica unica di Siam consente una rapida Suzerainty City-State, ma richiede una significativa generazione di influenza. Il Chang Beun è una forte unità a distanza.

Civiltà moderne di livello C.

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Le civiltà di livello C sono situazionali o richiedono strategie specializzate.

Mughal in Civ 7

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica; Bombard ha interrotto l'attacco. Zamindar: colono unico; +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti. Senza età.

Mughal offre una grande generazione di oro ma subisce sanzioni significative ad altri rendimenti. Un'attenta gestione è fondamentale per compensare queste penalità.

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