Współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * jest grą końcową - gdzie zwycięstwa są zabezpieczone, a końcowy rozdział. Opanowanie tej epoki zależy od wykorzystania twoich korzyści i dokonywania sprytnych wyborów po wieku eksploracji. Twój wybór cywilizacji jest najważniejszy. Modern Age przedstawia dziesięć cywilizacji (jedenaście z * skrzyżowaniem świata * DLC), z których każda oferuje unikalne synergie z różnymi liderami. Ta lista poziomów zajmuje najlepsze współczesne cywilizacje w wieku wyłącznie na podstawie ich mocnych stron, niezależnie od bonusów lidera. Pamiętaj, aby rozważyć synergię lidera podczas dokonywania ostatecznego wyboru.
Najlepsze * Civ 7 * Współczesne cywilizacje
* Civ 7* Współczesna lista poziomów cywilizacji
---------------------------S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Ranking Wielkiej Brytanii (z DLC) zostanie określony z dalszą rozgrywką.
Współczesne cywilizacje S-Tier
------------------Te cywilizacje oferują niezrównane zalety, od wyższych jednostek wojskowych po potężny dostęp do zasobów, często dominując na mapie.

S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic: zysk 100 złota na poprawę zasobów. +30% produkcji w kierunku Statua Wolności. Marine: Amphibious unikalna jednostka piechoty; Tańsze do trenowania. Prospector: Unikalna jednostka cywilna; twierdzi zasoby ziemi poza standardowym promieniem rozliczeniowym. Park przemysłowy: unikalny kwartał (Railyard + Steel Mill); +2 żywność na przypisany zasób. Railyard: Produkcja +5; +1 Premia sąsiednia produkcyjna dla kwater i cudów. Ponadczasowy. Młyn stalowy: +6 Produkcja; Premia sąsiednia złota dla zasobów i cudów. Ponadczasowy.
Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów. Rozszerzenie granic zapewnia znaczne wzmocnienia złota, podczas gdy park przemysłowy (kombinacja Railyard + Stal Mill) generuje znaczną żywność, produkcję i złoto, umożliwiając szybką ekspansję i produkcję. Prospektora zabezpiecza niezbędne zasoby, a zdolności płazów morskich zwiększają taktyczną elastyczność.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: Gain Science (50% kosztów produkcji) podczas nadmiernego budowania. +30% produkcji w kierunku Dogo Onsen. Mikasa: Unikalna ciężka jednostka morska; Odrysy przy 50% HP w najbliższym osadzie po zniszczeniu. Zero: unikalna jednostka myśliwca; Zwiększony zasięg, +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników, przechwytuje wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu: unikalny ćwierć (Ginko + Jukogyo); +1 Złoto i produkcja na sąsiednich budynkach okręgowych. Ginko: +5 złota; +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów. Ponadczasowy. Jukogyo: produkcja +5; +1 Bonus sąsiedniej produkcji dla terenu przybrzeżnego i cudów. Ponadczasowy.
Zarastność i potężne jednostki Japonii są kluczowymi mocnymi stronami. Goisshin umożliwia wydajne zmiany przez okręg i budynek, podczas gdy dzielnica Zaibatsu generuje znaczne złoto i produkcję. Unikalna zdolność Mikasy Respawn zapewnia znaczącą przewagę taktyczną, a Zero Myślica dominuje na niebie.
Nowoczesne cywilizacje z poziomu
------------------Cywilizacje A Tier oferują różnorodne dostęp do zasobów i silne możliwości wojskowe.

A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Fraternite: Wybierz efekty obchodów rządu współczesnego wieku. +30% produkcji w kierunku wieży Eiffla. Garde Imperiale: Unikalna jednostka piechoty; Atak dystansowy, siła bojowa +2 w promieniu dowódcy armii. Jacobin: Wielka osoba (jedna opłata); Wyszkolony w miastach z aleją. Avenue: Unikalny ćwierć (Jardin A la Francaise + Salon); +2 Szczęście w dzielnicach miasta. Jardin a la Francaise: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów. Ponadczasowy. Salon: +5 Szczęście; +1 Premia sąsiednia kultury dla budynków szczęścia i cudów. Ponadczasowy.
Imperium francuskie skutecznie synergia kulturę i szczęście. The Avenue (Jardin A La Francaise + Salon) tworzy pętlę zwrotną, zwiększając uroczystości za pośrednictwem Liberte, Egalite, Fraternite. Chociaż Garde Imperiale nie jest obciążony, zapewnia solidne wsparcie wojskowe.

A Tier: Meksyk
Revolucion: unikalny rząd; +30% kultura przez 10 tury (jeden efekt uroczystości). +30% produkcji w kierunku Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unikalna jednostka piechoty; Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Revolucionario: Wielka osoba (jedna opłata); Wyszkolony w miastach z Zocalo. Zocalo: unikalny ćwierć (Catedral + Portal de Mercanderes); +2 Kultura na tradycję w rządzie. Catedral: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes: +5 Kultura; +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów. Ponadczasowy.
Meksyk jest potęgą kultury, podobną do imperium francuskiego, ale z silniejszym pokoleniem złota i nieco mniejszym szczęściem. Dzielnica Zocalo znacznie zwiększa kulturę, a jednostka Soldaderas oferuje taktyczne korzyści uzdrawiania.

A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Złoto, +3 Kultura, +2 Wpływ, -1 nauka z importowanych zasobów. +30% produkcji w kierunku Chengde Mountain Resort. GUSA: Unikalna jednostka piechoty; +4 Siła walki przylegająca do innego GUSA. Hangshang: unikalny kupiec; Ustanawia trasy handlowe do zasobów importowych. Huiguan: unikalny ćwierć (Qianzhuang + Shiguan); +35% wpływu w mieście. Shiguan: +6 nauka; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków szczęścia i cudów. Ponadczasowy. Qianzhuang: +5 złota; +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje równowagę złota, kultury i wpływów, ale z karą naukową za zasoby importowane. Ostrożne zarządzanie zasobami ma kluczowe znaczenie dla zrównoważenia tej wady. Jednostka GUSA zapewnia silny potencjał wojskowy.
Nowoczesne cywilizacje z poziomu B.
------------------Cywilizacje z poziomu B są silne, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane lub sytuacyjne.

B-Tier: Buganda
Rzeki naloty: Zdobądź kulturę od piórek równych do plonu lub uzdrowienia. Jednostki lądowe zyskują amfibia. +30% produkcja w kierunku Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unikalna jednostka piechoty; Ulecza +10 KM od grabieży. Mwami: wyjątkowy dowódca armii; +50% wydajności z pióra w promieniu dowodzenia. Jezioro Kabaka: +3 Szczęście; Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora. Ponadczasowy.
Buganda rozwija się na agresywnej wojnie i grabieży. Jednostki rzeczne, Abambowa i MWAMI maksymalizują zyski z grafiki, ale strategia ta wymaga ciągłego działania wojskowego i może być ryzykowna.

T-Tier: Prussia
Krew i żelazo: jednostki zyskują +1 siły walki na nieprzyjazny związek cywilizacyjny. Hussar: Unikalna jednostka kawalerii; +1 Ruch, +1 Walka Walka na pozostały punkt ruchu. STUKA: Unikalna jednostka powietrzna ataku naziemnego; +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn: unikalna kolej; +2 Złoto i produkcja na płytkach wiejskich.
Prus wyróżnia się agresywną wojną, zdobywając siłę od negatywnych relacji z innymi cywilizacjami. Jednak ta strategia wymaga ciągłego konfliktu i może prowadzić do przytłaczającego sprzeciwu.

B-Tier: Rosja
Prosveshchenie: +1 Kultura i nauka w dzielnicach miejskich; +1 Science w dzielnicach Tundra. +30% produkcji w kierunku pustelni. Cossack: Unikalna jednostka kawalerii; +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher: Unikalna jednostka oblężnicza; +1 Ruch, obrażenia od plusk. Obschchina: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw; +2 Kultura w tundrze. Ponadczasowy.
Rosja oferuje bonusy dla okręgów, szczególnie w Tundrze. Choć nie potężnie potężnie, Kozack i Katyusha zapewniają przyzwoite wsparcie wojskowe.

B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB: Unikalne działania dyplomatyczne, aby natychmiast stać się zwierzchnictwem miasta (przy zwiększonym koszcie wpływu). +30% produkcji w kierunku DOI Suthep. Chang Beun: Unikalna jednostka dystansowa; zwiększona wytrzymałość zasięgu i ruch +1; może się poruszać po ataku. Uparat: Wielka osoba (jedna opłata); Wyszkolony, gdy zaprzyjaźnia się z niezależną siłą. Bang: +3 Kultura i szczęście. Ponadczasowy.
Unikalna akcja dyplomatyczna Siam pozwala na szybką zwierzchnictwo w mieście, ale wymaga znacznego generowania wpływu. Chang Beun jest silną jednostką dystansową.
Współczesne cywilizacje C-Tier
------------------Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne lub wymagają specjalistycznych strategii.

C-Tier: Mughal
Raj narodów: +75% złota ze wszystkich źródeł; -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku czerwonego fortu. Sepoy: Unikalna jednostka piechoty; Bombard dystansował atak. Zamindar: unikalny osadnik; +1 ludność na nowych osadach. Stepwell: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Ponadczasowy.
Mughal oferuje ogromne pokolenie złota, ale ponosi znaczne kary za inne plony. Ostrożne zarządzanie ma kluczowe znaczenie dla zrekompensowania tych kar.