Casa Notizia "Nintendo Switch 2 carte da gioco consentono contenuti più profondi per gli editori di terze parti"

"Nintendo Switch 2 carte da gioco consentono contenuti più profondi per gli editori di terze parti"

Autore : Lillian May 25,2025

L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha acceso un dibattito infuocato tra giocatori ed esperti del settore. Quando Nintendo ha presentato lo Switch 2 il mese scorso, ha rivelato che alcune schede di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto i dati reali del gioco, ma piuttosto una chiave per scaricare il gioco. Nintendo in seguito ha chiarito che i giochi etichettati come "Switch 2 Edition" includevano sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.

Le carte a chiave di gioco per Switch 2 sono carte fisiche che servono come chiavi per sbloccare i download digitali dei giochi. Una volta inserite nel tuo Switch 2, queste schede richiedono un download del gioco, anziché contenere i dati del gioco da soli. Per garantire la trasparenza, queste carte sono chiaramente etichettate sulla sezione inferiore anteriore del loro imballaggio, fornendo ai consumatori una chiarezza immediata su ciò che stanno acquistando.

I titoli notevoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito sono dotati di questa dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco, mentre altri come Mario Kart World e Donkey Kong Banza no. L'ampio cyberpunk 2077 , che richiede 64 GB di spazio su Nintendo Switch 2, è disponibile su una cartuccia completa.

La risposta alle carte di gioco di Nintendo è stata vocale, con il CEO di Nightdive Studios Stephen Kick che esprime delusione, affermando: "Vedere Nintendo farlo è un po 'scoraggiante. Spera che un'azienda così grande, che ha una storia così storica, prenderà una conservazione un po' più seriamente".

In un'intervista all'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo Doug Bowser americano il futuro dei media fisici. Bowser ha sottolineato che i giochi fisici continuerebbero ad essere parte integrante del modello di business di Nintendo, dicendo: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarci di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".

Nintendo Switch 2 scatole di gioco

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Bowser ha ulteriormente elaborato lo scopo delle carte di gioco, notando il loro ruolo nell'espansione della libreria di giochi di Switch 2. "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è quello di avere la libreria di contenuti più ampia e profonda che possiamo", ha detto. "E questo include i nostri partner editoriali. E le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma."

CD Projekt ha optato per la cartuccia massima da 64 GB 2 per Cyberpunk 2077 , confermando che questa è la dimensione più grande disponibile per Switch 2 giochi. Nel frattempo, Nintendo mantiene più piccole le sue dimensioni di giochi di prima parte.

Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Giocare

Quasi tutti i giochi fisici di terze parti per Nintendo Switch 2 hanno divulgato finora utilizzano le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha sottolineato che ciò potrebbe portare a una significativa pressione sull'Eshop al lancio di Switch 2 a giugno, mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", ha osservato Ahmad, spiegando la logica economica per gli editori. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."

Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".

Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser, che copre il negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.

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