È giusto dire che Verdansk sta iniettando una nuova vita in Call of Duty: Warzone e il tempismo non potrebbe essere migliore. Internet aveva precedentemente etichettato Battle Royale di cinque anni di Activision come "cotto" prima che il ritorno di Verdansk, alimentato dalla nostalgia, cambiasse le cose. Ora, Internet ronza, dichiarando Warzone "indietro". Sì, Activision ha fatto Nuke Verdansk in passato, ma non sembra più importare. I giocatori decaduti che ricordano con affetto Warzone mentre il loro gioco di blocco stanno tornando sulla mappa che ha iniziato tutto, e quelli che sono rimasti fedeli al gioco attraverso i suoi alti e bassi negli ultimi cinque anni dicono che Warzone è più divertente ora di quanto non lo sia stato da quando è esplosa sulla scena nel 2020.
Questa esperienza di gameplay back-to-basics è stata una decisione di progettazione deliberata da parte degli sviluppatori di Raven e Beyox. Pete Actipis, direttore del gioco di Warzone a Raven, e Etienne Pouliot, la direttrice creativa di Beyox, hanno entrambi svolto ruoli fondamentali in questo sforzo multi-studio per rivitalizzare Warzone. In un'intervista completa con IGN, il duo ha condiviso approfondimenti sul loro approccio, ha discusso del successo della modalità casuale di Verdansk, ha rivelato se hanno considerato la limitazione delle skin dell'operatore a MIL-SIM per riconquistare l'atmosfera del 2020 e si è risolto la domanda critica nella mente di tutti: Verdansk è qui?
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