Można śmiało powiedzieć, że Verdansk wprowadza nowe życie w Call of Duty: WaTzone , a czas nie może być lepszy. Internet wcześniej nazwał pięcioletnią Battle Royale Activision jako „gotowaną” przed nostalgią Verdansku, który zwrócił sytuację. Teraz Internet brzęczy, ogłaszając WaTzone „powrót”. Tak, Activision miał w przeszłości Nuke Verdansk, ale to już nie ma znaczenia. Upadkani gracze, którzy czule pamiętają WaTzone, gdy ich gra w blokadę przybywają z powrotem na mapę, która to wszystko rozpoczęła, a ci, którzy pozostali lojalni wobec gry poprzez swoje wzloty i upadki w ciągu ostatnich pięciu lat, twierdzą, że Warzone jest teraz bardziej zabawne niż, ponieważ wybuchła na scenie w 2020 roku.
To doświadczenie w rozgrywce po bazie było celową decyzją projektowania deweloperów w Raven i Berex. Pete Actipis, dyrektor gry w WaTzone w Raven, i Etienne Pouliot, dyrektor kreatywny w Berex, obaj odegrali kluczowe role w tym wielu studiach na rewitalizację WEZONE. W kompleksowym wywiadzie dla IGN, duet podzielił się wglądem w swoje podejście, omówił sukces trybu swobodnego Verdansk, ujawnił, czy rozważali ograniczenie skór operatorów do MIL-Sima, aby odzyskać wrażenie 2020 roku i odpowiedział na krytyczne pytanie dotyczące wszystkich: czy Verdansk tutaj pozostanie?
Czytaj dalej, aby odkryć więcej.