Verdansk'ın Call of Duty: Warzone'a yeni bir hayat enjekte ettiğini ve zamanlamanın daha iyi olamayacağını söylemek doğru. İnternet daha önce Activision'un şimdi beş yaşındaki Battle Royale'i Verdansk'ın nostalji yakıtlı dönüşü işleri tersine çevirmeden önce "pişirildi" olarak etiketlemişti. Şimdi, internet vızıldıyor, Warzone'u "geri" ilan ediyor. Evet, Activision geçmişte Verdansk'ı Nuke yaptı, ama bu artık önemli değil. Warzone'u kilitleme oyunu olarak sevgiyle hatırlayan gecikmiş oyuncular, her şeyi başlatan haritaya geri dönüyorlar ve son beş yıldaki iniş ve çıkışları yoluyla oyuna sadık kalanlar, Warzone'un 2020'de sahneye patladığından beri olduğundan daha eğlenceli olduğunu söylüyorlar.
Bu temelden temel oyun deneyimi, Raven ve Beenox'taki geliştiriciler tarafından kasıtlı bir tasarım kararıydı. Raven'daki Warzone oyun direktörü Pete Acipis ve Beenox'un yaratıcı yönetmeni Etienne Pouliot, her ikisi de Warzone'u canlandırmak için bu çok stüdyo çabalarında çok önemli roller oynadı. IGN ile kapsamlı bir röportajda ikili, yaklaşımlarına ilişkin bilgiler paylaştı, Verdansk'ın gündelik modunun başarısını tartıştı, operatör derilerini 2020 hissi yeniden ele geçirmek için Mil-Sim'e sınırlamayı düşünüp düşünmediklerini ve herkesin zihnindeki kritik soruyu ele alıp almadığını ortaya çıkardı: Verdansk burada kalmak mı?
Daha fazlasını keşfetmek için okumaya devam edin.