Tichu: un gioco di carte elettrizzante che combina Bridge, Daihinmin ed elementi di poker
Tichu è una partita di carta accattivante giocata da due squadre di due, con partner seduti uno di fronte all'altro. Le squadre collaborano per segnare punti e raggiungere la vittoria. Il gioco si svolge su più mani, con la prima squadra a raggiungere un totale predeterminato totale ha dichiarato il vincitore.
Il mazzo Tichu comprende 56 carte in quattro tute: giada, spade, pagode e stelle. Ogni abito contiene carte numerate da 2 a 10, Jack, Queen, King e Ace. Quattro carte speciali aggiungono profondità strategica: The Dragon, Phoenix, Hound e Mah Jong.
Ogni giocatore riceve otto carte iniziali e ha la possibilità di chiamare "Grand Tichu", una scommessa di 200 punti che saranno i primi a svuotare la mano. A seguito di questa fase di dichiarazione, vengono distribuite altre sei carte, concludendo la distribuzione iniziale. I giocatori possono anche chiamare "Tichu" (100 punti) prima di giocare la prima carta, indicando una scommessa che (non il loro partner) saranno i primi a scartare tutte le carte. Le principali distinzioni tra Grand Tichu e Tichu si trovano nei tempi, nelle carte viste e nei valori di punta.
Dopo l'accordo iniziale (14 carte ciascuno), si svolge uno scambio di carte. Ogni giocatore passa segretamente una carta a ciascun avversario e al proprio partner, risultando in uno scambio totale di tre carte.
Il giocatore che tiene la carta Mah Jong inizia il primo trucco. Giocano una combinazione valida e i giocatori successivi possono passare o giocare una combinazione di valore superiore (con "bombe" che è un'eccezione notevole). Le combinazioni di valore superiore sono determinate dal rango di carte, con singole carte, coppie, sequenze e case complete tutte soggette a questa gerarchia. Il giocatore che gioca la più alta combinazione vince il trucco e guida il prossimo. Il round si conclude quando due compagni di squadra hanno scartato tutte le loro carte. Se solo un giocatore rimane con le carte, inventano una penalità, contribuendo con la mano alla pila di trucchi dei loro avversari.
Il gioco si conclude quando una squadra si accumula o supera il set di obiettivi punti predeterminati prima dell'inizio del gioco.
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