Tichu: Isang kapanapanabik na laro ng card na pinagsasama ang tulay, daihinmin, at mga elemento ng poker
Si Tichu ay isang mapang -akit na laro ng card na nilalaro ng dalawang koponan ng dalawa, kasama ang mga kasosyo na nakaupo sa tapat ng bawat isa. Ang mga koponan ay nakikipagtulungan upang puntos ang mga puntos at makamit ang tagumpay. Ang laro ay nagbubukas sa maraming mga kamay, kasama ang unang koponan na maabot ang isang paunang natukoy na point total na idineklara ang nagwagi.
Ang Tichu Deck ay binubuo ng 56 card sa apat na demanda: jade, swords, pagodas, at mga bituin. Ang bawat suit ay naglalaman ng mga kard na may bilang na 2 hanggang 10, jack, reyna, hari, at ace. Apat na espesyal na kard ang nagdaragdag ng madiskarteng lalim: Ang Dragon, Phoenix, Hound, at Mah Jong.
Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng walong paunang mga kard at may pagpipilian na tawagan ang "Grand Tichu," isang 200-point na taya na sila ang magiging una na walang laman ang kanilang kamay. Kasunod ng yugto ng deklarasyon na ito, anim na higit pang mga kard ay tinalakay, na nagtatapos sa paunang pamamahagi. Maaari ring tawagan ng mga manlalaro ang "Tichu" (100 puntos) bago maglaro ng kanilang unang kard, na nagpapahiwatig ng isang pusta na sila (hindi ang kanilang kapareha) ang magiging unang itapon ang lahat ng mga kard. Ang mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Grand Tichu at Tichu ay namamalagi sa tiyempo, mga kard na nakikita, at mga halaga ng point.
Matapos ang paunang pakikitungo (14 card bawat isa), naganap ang isang palitan ng card. Ang bawat manlalaro ay lihim na pumasa sa isang kard sa bawat kalaban at kanilang kasosyo, na nagreresulta sa isang kabuuang pagpapalitan ng tatlong kard.
Ang player na may hawak na Mah Jong card ay nagsisimula sa unang trick. Naglalaro sila ng isang wastong kumbinasyon, at ang kasunod na mga manlalaro ay maaaring pumasa o maglaro ng isang mas mataas na halaga ng kumbinasyon (na may "bomba" na isang kilalang pagbubukod). Ang mga kumbinasyon ng mas mataas na halaga ay natutukoy ng ranggo ng card, na may mga solong kard, pares, pagkakasunud-sunod, at buong bahay na napapailalim sa hierarchy na ito. Ang manlalaro na gumaganap ng pinakamataas na kumbinasyon ay nanalo ng trick at nangunguna sa susunod. Nagtapos ang pag -ikot nang itapon ng dalawang kasamahan sa koponan ang lahat ng kanilang mga kard. Kung isang manlalaro lamang ang nananatili sa mga kard, nagkakaroon sila ng parusa, na nag -aambag ng kanilang kamay sa tumpok na trick ng kanilang mga kalaban.
Nagtapos ang laro kapag ang isang koponan ay nag -iipon o lumampas sa paunang natukoy na target na point na itinakda bago magsimula ang laro.
Para sa karagdagang tulong, bisitahin ang: https://support.lazyland.com/196428-tichu