Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2を開発したKarchは、次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切であるとは思わない…何かが何よりも仕事の損失(ゲーム業界の大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算である(ゲームのために)。」
AAAレーベルは、かつて高予算、優れた品質、低リスクと同義語であったが、開発者は開発者によって時代遅れで無関係であると見なされています。代わりに、品質と革新を損なう利益主導の競争にますます関連付けられています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、大手出版社のゲームへの実質的な投資への移行、彼が最終的に否定的であると考えている変化に起因すると考えました。彼は、「それは無意味で愚かな用語だ。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーだ」と述べた。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、この傾向の代表的な例として引用されています。