Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de jeux AAA touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]. »
L'étiquette AAA, autrefois synonyme de budgets élevés, de qualité supérieure et à faible risque, est désormais considérée par les développeurs comme obsolètes et hors de propos. Au lieu de cela, il est de plus en plus associé à la concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le passage aux investissements importants des principaux éditeurs dans les jeux, un changement qu'il considère en fin de compte négatif. Il a noté: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Le crâne et les os d'Ubisoft, commercialisés en tant que titre "AAAA", est cité comme un excellent exemple de cette tendance.