Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发了Warhammer 40,000 Space Marine 2 ,他说:“我认为ERA的200美元,300美元,4亿美元的AAA Games即将结束。我认为这是不必要的。而且我认为这是不合适的……我认为,如果有任何促成失业的东西[游戏行业的大规模裁员],而不是其他任何事情,那是几亿美元的预算(用于游戏)。”
AAA标签曾经是高预算,卓越质量和低风险的代名词,现在被开发人员视为过时且无关紧要。相反,它与损害质量和创新的利润驱动竞争越来越有联系。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他将这一转变归因于主要出版商在游戏上的大量投资,这一变化最终认为是负面的。他指出:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是从发生变化的时期,但没有积极的方式。”育碧的头骨和骨头被称为“ AAAA”标题,被认为是这一趋势的主要例子。