Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 다음과 같이 말했습니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다… 나는 다른 무엇보다 일자리 손실 [게임 업계의 대량 정리]에 기여한 것이 있다면, 게임의 경우 수억 달러의 예산이라고 생각합니다.”
예산이 높은 예산, 우수한 품질 및 위험이 낮은 AAA 레이블은 이제 개발자가 구식 및 관련이없는 것으로 간주됩니다. 대신, 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁과 점점 더 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사의 게임에 대한 실질적인 투자로 전환했다고 생각했다. 그는 "의미가없고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 있지만 긍정적 인 방식이 아닌 시대의 보류입니다." "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 두개골 및 뼈는 이러한 추세의 대표적인 예로 인용됩니다.