Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов, 400 миллионов долларов AAA игр подходит к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов [для игр] ».
Этикетка AAA, когда -то синонимиченная с высоким бюджетом, превосходным качеством и низким риском, теперь рассматривается разработчиками как устаревшие и неактуальные. Вместо этого он все чаще ассоциируется с конкуренцией, основанной на прибыли, которая ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он приписал переход к существенным инвестициям крупных издателей в игры, что он считает в конечном итоге отрицательным. Он отметил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержка с периода, когда все менялось, но не позитивно». Череп и кости Ubisoft, продаваемые как название «AAAA», приводятся в качестве яркого примера этой тенденции.