Bethesda Fallout serisinin dümenini almadan çok önce ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için hortlak makyajını giydi, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik aksiyon RPG formatı ile biliniyordu. Bu klasik Wasteland keşif tarzı, yaşadığım ilk saatlerin kanıtladığı gibi, yaklaşan oyun için ilham kaynağı gibi görünüyor. Bu kıyamet sonrası hayatta kalma masalı, orijinal Fallout'un çerçevesine-tam anlamıyla karmaşık kamp geliştirme sistemi ile-inşa eder ve bunu, tam kişiliğini ortaya çıkmadan engelleyen biraz statik anlatı sunumuna rağmen yeni bir deneyime rağmen, takım tabanlı savaş ve temizleme ile geliştirir.
Kıyamet sonrası diğer birçok senaryodan farklı olarak, düşüşten kurtulmada yıkım nükleer ihmalden kaynaklanmadı. Bunun yerine, insanlığın önemli bir bölümünü ortadan kaldıran ve staz olarak bilinen toksik bir sisi geride bırakan bir felaket kuyruklu yıldız etkisiydi. Hayatta kalanlar ya bu ölümcül buhardan uzak durmalı ya da gücünü kullanmalı, insanlıklarını gelişmiş formlara dönüştürmek için riske atmalıdır. Sonbaharda hayatta kaldıkça, genişleyen çöpçüler ekibinizin, staz emici shroomer'tan, hayatta kalma ve refahı sağlamak için üç biyomuna yayılmış çeşitli gruplarla ittifaklar kurması gerekecektir.
Çok sayıda görev vereninden görevlerle mücadele ederken sonbaharın kadrosuna dayalı yapısından kurtulmaya hızla düştüm. Oyunun erken bölümlerine zemin hazırlayan geniş Ulusal Park aracılığıyla en fazla üçe kadar bir partiye rehberlik ederek, AI yoldaşlarınıza kimyasal bileşik koleksiyonu veya ağaç kesme gibi kaynakları manuel olarak arayabilir veya görevleri delege edebilirsiniz. Bu işbölümü daha doğal hissediyor ve her yerleşimde keşfetme ve temizleme sürecini hızlandırıyor. Tek küçük dezavantajı, birden fazla etkileşimli element yakından gruplandığında, düğme istemlerinden ara sıra dağınıklıktı, ancak bu tür örnekler nadirdi.
Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Oyunun erken aşamalarında tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, yağmacılar ve hortlaklarla karşılaşmalarda gizliliğe öncelik verdim. Yaklaşan düşman kampları, komandolardaki stratejik oyunun anımsadığını hissetti: kökenler, yeşillikte saklanma, atılan taşlarla dikkat dağıtıcı unsurlar yaratmak ve takım arkadaşlarını bedenleri atmaya yönlendirmeden önce vizyon konileri içindeki düşmanları gizlice ortadan kaldıran taktikleri içeriyor. Oyun ayrıca, şüpheli muhafızlara bırakılabilen patlayıcı variller ve kargo paletleri gibi sömürü için çevresel tehlikeler sunuyor.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Kültistlerin kümelerini temizlemek tatmin ediciydi, ancak gizlilik tehlikeye atıldıktan ve ateşli silahlar çekildikten sonra mücadele hantal olabilir. Bir fare ve klavye daha fazla hassasiyet sunabilirken, bir denetleyici kullanmak, lazer görüşü ile doğru bir şekilde hedeflemeyi zorlaştırdı, genellikle beni yakın dövüş saldırılarına güvenmeye ve yakın dövüşte düşman sağlığını azaltmaya zorladı. Neyse ki, Squadmates'i arazide veya Mutant Yıl Zero'daki sistemlere benzer şekilde belirli hedeflere odaklanmak için duraklatma ve yönlendirme yeteneği, destek birimleriyle uğraşırken daha zorlu rakiplerin yönetilmesine yardımcı oldu.
Mutantlarla mücadele ve tehlikeli Badlands'de yağma topladıktan sonra, sonbahar vardiyalarının kampınızda temel oluşturma ve yönetime odaklanmasından kurtulun. Vahşi Grants Bilgi Hibe Bulunan Belgeleri Araştırmak Kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırım yapmak, ranzaların, mutfakların, su filtrasyon sistemlerinin ve hatta bir cephanelik yapımının kilidini açar. Kereste gibi kaynakları tahtalara dönüştürmek ve bunları bitki kutuları veya koruyucu kapılar gibi yapılara monte etmek, gece akıncılarına karşı yerleşiminizi güçlendirmeye yardımcı olur. Yayınlanan otlar ve kurtarılmış et, bir sonraki seferiniz için paketlenmeye hazır yemeklere dönüştürülebilir. Bu sistemin derinliği, kampınızı harap bir siteden başarılı bir cennete dönüştürerek saatlerce ilgi çekici bir gelişme vaat ediyor.
Üsümün ötesinde, hayatta kalma sonbaharda keşfetmek için çeşitli ilgi çekici yerler sundu. Bir düşman kalesi olarak yeniden tasarlanan çökmüş bir yolcu uçağından, stasis ile enfekte olmuş hortlaklarla dolu bir çiftlike kadar, oyun her yönde keşfi ödüllendirdi. Mycorrhiza swampland'daki ışıldayan mantar kümeleri gibi ayrıntılı ortamlar görsel olarak etkileyici olsa da, zaman zaman değişken bir çerçeve de dahil olmak üzere performans sorunlarına yol açtılar. Buna ek olarak, oyun, menülere takıldıktan sonra yeniden başlamamı gerektiren ara sıra hatalardan muzdaripti. Sonbaharın piyasaya sürülmesinden bir ay önce, geliştirici Angry Bulls Studio'nun oyunun performansını iyileştirmek ve optimize etmek için zamanı var.
Ekrandaki metin yoluyla meydana gelen tüm etkileşimler ile ses oyunculuğu eksikliği, deneyimi biraz azalttı. Staza mizahi bir şekilde "osuruk rüzgar" olarak atıfta bulunan eğlenceli blooper gibi bazı karakterler, açık kalpli anlar sağladı, birçok konuşma, karakter bağlantılarını derinleştirme fırsatlarından daha çok Quest tetikleyicileri gibi hissetti. Umarım, oyun ilerledikçe, bu bağlar güçlenecek ve anlatıya daha fazla derinlik katacaktır.
Hayatta Kalma Sonbahar, kıyamet sonrası potansiyel ile dolup taşarak bu Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülecek. Geliştiriciler kontroller ve performanstaki mevcut pürüzlü kenarları yumuşatabilirse, bu, dikkatinize ve zor kazanılan darbe kapışlarınıza layık zorlayıcı bir hayatta kalma tabanlı eylem RPG olabilir.