Haloのテレビ適応に失敗したことで、Microsoftがビデオゲームにインスパイアされたコンテンツをより多く追求することを阻止していません。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerによると、ファンは、ゲームの膨大なポートフォリオから引き出された将来の適応の様子を期待できます。
スペンサーは、 Minecraftの映画、ジャックブラック主演の最愛のサンドボックスゲームの非常に期待されている大画面適応の演劇的なリリースに先立ち、彼の洞察をバラエティと共有しました。この映画は、マイクロソフトが映画やテレビへのプッシュにおけるもう1つの大きなステップを表しており、プライムビデオでのフォールアウトの重要かつ商業的な成功に続いて、実際にはシーズン2がすでに開発中です。
Haloのテレビランは、2つの不十分なシーズンの後に終了しましたが、スペンサーはこの経験が有益であると強調しました。 Microsoftはこれらの教訓を心に留めており、今ではゲームの世界を画面の向こうに命を吹き込む能力にかつてないほど自信を持っています。
「私たちはこのプロセスを通じて学習し、成長しています。これにより、もっとやるべきだという自信が得られています」とスペンサーは言いました。 「私たちはハローをやることから学びました。私たちはフォールアウトをすることから学びました。だから、これらすべてが自分自身に基づいて構築されます。そして明らかに、私たちはこの仕事を好むXboxコミュニティに私が言うカップルが「あなたはもっと見るでしょう。なぜなら、私たちはこれを通して学んでいるからです」
これで、スポットライトは次のものに変わります。 2022年に、Netflixは実写ギアオブウォー映画とアニメシリーズの両方の計画を発表しました。それ以来、更新は不足しています。俳優のデイブ・バウティスタは、ファンの関心を辞任し、マーカス・フェニックスを演じるために公にキャンペーンを行ってきました。
今後のビデオゲーム映画やテレビ番組:2025以降
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黙示録的な世界が画面上で繁栄できることをフォールアウトが証明したことで、プライムビデオは別の壮大なファンタジーの適応に注目することができますか? Alder ScrollsまたはSkyrimシリーズは自然なフィット感かもしれませんが、Amazonはそのファンタジーの基盤がすでにパワーのリングと時間の輪で覆われていると感じるかもしれません。
ソニーのサプライズヒットグラントゥリスモは、レーシングゲームでさえ映画の成功を見つけることができることを示しました。それは、Microsoftのバナーの下でForza Horizon映画の可能性を高めています。スタジオはActivision Blizzardを所有しており、 Call of Duty FilmやFresh Take on Warcraftのような長い間不気味なプロジェクトの扉を開きます。
ジャーナリストのジェイソン・シュレイアーは、彼の著書『プレイ・ニース:ザ・レイズ・フォール・アンド・フューチャー・オブ・ブリザード・エンターテイメントの中で、アクティビティソン・ブリザードが以前にNetflixのWarcraft 、 Overwatch 、およびDiabloシリーズを開発したことを明らかにしました。 Microsoftが舵取りをすると、これらが復活する可能性があるという新たな希望があります。
家族向けの前線では、マイクロソフトはクラッシュバンディクフットをコントロールしています。これは、特にスーパーマリオブラザーズとソニックの大画面の成功をきっかけに、アニメーションの映画やシリーズのキャラクターが熟しています。一方、2026年に大規模な再起動に設定されたFableは、コンパニオン適応の準備をすることもできます。
そして、ハローはどうですか? Xboxにとっての重要性を考えると、当時の高予算映画としてのリターンは、テーブルの上にあるかもしれません。
Microsoftの競合他社はすでにゲームの奥深くにいます。ソニーは、 Uncharted 、HBOのThe Last of Us 、 Twisted Metal 、 Helldivers 2 、 Horizon Zero Dawn 、およびTsushima適応のゴーストで得点しました。神の戦争シリーズは2シーズンにわたって確認されています。
一方、任天堂は、これまでで最も成功したビデオゲーム映画、スーパーマリオブラザーズ映画の王冠を保持しています。続編は、実写の伝説のゼルダ適応とともに開発中です。
Microsoftが学び、進化し続けるにつれて、1つのことが明らかです。Xboxにインスパイアされた映画とテレビの時代が始まったばかりです。