Дом Новости Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Автор : Emery Jan 06,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Вызов молчаливых главных героев в современных ролевых играх: разговор воина-дракона Юдзи Хории и продюсера Кацуры Хасино из «Metaphor: ReFantazio»

На фоне постоянно развивающихся технологий и постоянно меняющейся среды разработки игр директор серии Dragon Quest от Square Enix Юджи Хории и директор Metaphor: ReFantazio ATLUS Кацура Хасино обсуждают, что важно в играх. Проблемы с использованием молчаливых главных героев. Этот разговор взят из интервью, включенного в недавно опубликованный буклет «Метафора: издание, посвященное 35-летию бренда ReFantazio Atlas». Два продюсера ролевых игр обсуждают различные аспекты повествования в этом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие серии, как Dragon Quest, по мере того, как их графика становится все более реалистичной.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Одним из краеугольных камней серии Dragon Quest является использование молчаливых главных героев, или «символических главных героев», как их описывает Юджи Хории. Молчаливые главные герои позволяют игрокам проецировать свои эмоции и реакции на главного героя, что способствует более глубокому погружению игрока в игровой мир. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном через варианты диалога, а не через реплики.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории объяснил, что, поскольку графика ранних игр была относительно простой и не отображала детальных выражений персонажей или анимации, было проще и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Поскольку игры становятся все более реалистичными, если вы заставите главного героя просто стоять там, он будет выглядеть дураком», — в шутку заметил Хории.

Хории упомянул о своем первоначальном желании стать художником манги и заявил, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами привели его в индустрию видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге проистекает из страсти Хории и сеттинга игры, заключающегося в продвижении истории посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном состоит из разговоров с горожанами с очень небольшим повествованием. История создается посредством диалогов. В этом и есть удовольствие», — объясняет он.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории признал, что существуют проблемы с сохранением этого подхода в современных играх, поскольку фотореалистичная графика может заставить неотзывчивых главных героев выглядеть неуместно. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как игры становятся более детализированными благодаря графике и звуковым эффектам, Хории признает, что, среди прочего, молчаливых главных героев становится все труднее изобразить.

«Вот почему, поскольку игры становятся все более и более реалистичными, типы главных героев, которые появляются в Dragon Quest, становится все труднее изобразить. Это также станет проблемой в будущем», — заключил создатель.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGс

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой по-прежнему используется молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, за исключением нескольких реагирующих звуков. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, включили озвучку своих главных героев в сражениях и кат-сценах, особенно после Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Хасино Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой.

Пока создатели Dragon Quest размышляли об ограниченной эмоциональной выразительности молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за предоставление уникального и эмоционально богатого опыта в игре. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игроки будут себя чувствовать в определенных ситуациях», — сказал Хасино Хории, — «даже когда я имею дело с обычными горожанами, я чувствую, что в этих играх всегда думают о том, что игрок должен быть в центре. думать о том, какие эмоции возникнут, когда кто-то что-то скажет».

Последние статьи
  • Делайте большие скидки на распродаже Blockbuster в интернет-магазине Nintendo Switch

    ​Распродажа блокбастеров в Nintendo eShop уже началась, и она полна потрясающих предложений! Хотя на этой распродаже, возможно, и не представлены игры от сторонних разработчиков, все же есть фантастический выбор игр со значительным снижением цен. Чтобы помочь вам сориентироваться в этой массовой распродаже, TouchArcade представляет пятнадцать обязательных игр со скидкой.

    by Amelia Jan 17,2025

  • Pokémon GO Празднует Бельдум в августе Community Day Classic

    ​Готовьтесь, тренеры Pokémon GO! Бельдум возвращается на очередную классику ко Дню сообщества! Белдум возвращается в Pokémon GO Community Day Classic Классический день сообщества Pokémon GO Beldum: 18 августа 2024 г., 14:00 (по местному времени) Pokémon GO официально объявила Белдума звездой Дня сообщества в этом месяце.

    by Harper Jan 17,2025