Berikut adalah versi artikel yang dioptimumkan dan diperbaiki oleh SEO, dengan semua pemformatan asal yang dipelihara dan tiada teks tambahan atau penjelasan termasuk:
Gambaran keseluruhan permainan Darah Dawnwalker menawarkan menyelam mendalam ke dalam mekanik dan sistem teras permainan. Ketahui apa yang menjadikan RPG fantasi vampire yang akan datang ini menonjol, termasuk bagaimana pemaju membuat pedang pedang yang mendalam dan realistik.
Gambaran Keseluruhan Permainan Darah Dawnwalker
Lebih 21 minit rakaman permainan sebenar
Pemberontak Wolves, pemaju di belakang *Darah Dawnwalker *, baru-baru ini menjadi tuan rumah acara permainan utama yang mendedahkan pada 21 Jun, mempamerkan lebih dari 21 minit rakaman permainan yang mendalam. Penyampaian terperinci ini menyerlahkan pelbagai mekanik dan pemain sistem yang boleh diharapkan dari RPG fantasi gelap yang akan datang.Menurut Rebel Wolves, video itu menampilkan "rakaman permainan sebenar dari versi pra-beta yang sedang berjalan dalam permainan." Mereka juga menyatakan bahawa permainan ini masih dalam perkembangan aktif, dan perubahan mungkin berlaku. Rakaman itu ditangkap di PC.
Pengarah Reka Bentuk Daniel Sadowski memperkenalkan RPG terbuka yang didorong oleh naratif yang ditetapkan di Gothic, Medieval Europe. Dia menjelaskan bahawa pameran itu memberi tumpuan khusus kepada sistem permainan dan termasuk usaha pertengahan permainan di mana protagonis, Coen, menyiasat senjata yang kuat yang tersembunyi di dalam kubur katedral purba.
Mengalami keseronokan pedang yang mahir
Sadowski menekankan misi pasukan: untuk membuat pemain merasa seperti pedang yang sahih. Ketika playthrough menuju ke Katedral, Coen menemui sekumpulan penyamun di tepi jalan. Segmen ini menunjukkan mekanik pertempuran asas permainan dan beberapa kebolehan unik Coen.
Dia menjelaskan, "Matlamat kami adalah untuk membuat pemain berasa seperti seorang pedang sebenar yang rapat dengan musuh -musuhnya." Arah serangan memainkan peranan penting dalam menentukan keberkesanan pemain dan serangan musuh. Setiap hit, blok, atau Parry yang berjaya membina caj pengaktifan, yang boleh digunakan untuk melepaskan kemahiran khas.
Coen boleh membuang kebolehan ini dengan kos kesihatannya, diakses dalam masa nyata semasa pertempuran dengan jeda ringkas untuk memilih kemahiran yang dikehendaki. Contohnya termasuk membakar darah untuk kerosakan dari masa ke masa, habuk yang acrid untuk menakjubkan, dan serangan arteri kejam, yang dengan serta -merta memenggal kepala lawan.
Kebebasan pemain melalui gelung gameplay dwi
Agensi naratif tetap menjadi tiang utama darah Dawnwalker . Sadowski mengulangi bahawa setiap pencarian direka sebagai struktur kompleks dengan pelbagai laluan yang membawa kepada objektif yang sama. Dia menyatakan, "Kami memaksimumkan kebebasan dan agensi pemain, menawarkan kotak pasir naratif untuk dimainkan."
Walau bagaimanapun, kawasan dan tindakan tertentu hanya boleh diakses bergantung kepada bentuk semasa Coen -manusia, vampire pada waktu malam. Semasa waktu siang, Coen boleh memasuki bangunan tanpa syak wasangka, sementara pada waktu malam, dia mendapat akses ke bumbung dan kawasan yang tinggi melalui traversal vampir.
Sebagai vampir, Coen membuka kebolehan baru yang meningkatkan pergerakan dan pertempuran. Meter kesihatannya beregu sebagai tolok kelaparan, yang memerlukan pengurusan yang teliti. Jika ia jatuh terlalu rendah, Risiko Coen kehilangan kawalan. Pemain memutuskan berapa banyak untuk memberi makan -dari ringan mengalir darah untuk mengetuk mangsa tidak sedarkan diri, memakan sepenuhnya mereka, atau memilih mangsa haiwan.
Masa sebagai sumber strategik, bukan undur
Salah satu ciri yang menonjol Dawnwalker adalah struktur naratif selama 30 hari, di mana pemain mesti mengalahkan Brencis antagonis dan menyelamatkan keluarga mereka. Walaupun jangka masa ini, Sadowski menjelaskan bahawa masa berfungsi lebih sebagai sumber strategik daripada pemasa yang ketat.
Pemain mempunyai kebebasan untuk menghadapi bos dengan segera atau menghabiskan hari tambahan meratakan, meningkatkan gear, dan meneroka kandungan sampingan. Pencarian boleh ditinggalkan buat sementara waktu, membolehkan pemain mencatat jalan mereka sendiri ke arah matlamat utama.
Aliran permainan menyimpulkan dengan pertempuran bos melawan Xanthe the Dark Nyontress, salah seorang letnan Brencis. Dari rakaman, jelas bahawa setiap bos mempunyai corak dan tingkah laku serangan yang unik, menjadikan setiap pertemuan berbeza. Pemain boleh menyiasat backstory bos sebelum terlibat, berpotensi memilih pilihan dialog untuk membuat alasan dengan mereka dan bukannya bertarung.
Sadowski menyimpulkan falsafah reka bentuk dengan menyatakan, "Terdapat hanya cerita yang berbeza yang anda tenun bersama ke dalam pengembaraan unik anda sendiri."
Darah Dawnwalker dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2026 di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Untuk maklumat lanjut, semak semula sering kali kami membawa berita terkini mengenai tajuk yang menarik ini.