အိမ် သတင်း Mana ဒါရိုက်တာ၏ မျှော်မှန်းချက်များသည် Square Enix အတွက် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားသည်။

Mana ဒါရိုက်တာ၏ မျှော်မှန်းချက်များသည် Square Enix အတွက် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားသည်။

စာရေးသူ : Mia Jan 23,2025

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix

ဤဆောင်းပါးသည် "Dream Simulator" ၏ဒါရိုက်တာ Ryosuke Yoshida မှ NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်ဟူသော အံ့အားသင့်ဖွယ်သတင်းကို ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသည်။

Square Enix ၏ အနေအထားမှာ မရှင်းလင်းပါ

Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်း Yoshida Ryosuke သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix တွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဒီဇင်ဘာ 2 ရက်နေ့တွင် Twitter (ယခု X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ သူဘာကြောင့် Oka Studios မှ ထွက်ခွာခဲ့သည်နှင့် ပတ်သက်၍ အချက်အလက်များစွာ မရရှိပါ။

Oka Studio ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် နောက်ဆုံးထွက် "Mana" စီးရီးဂိမ်း "Dream Simulator" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့်အတူ သူသည် လှပပြီး အဆင့်မြှင့်တင်ပြီး အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ဖန်တီးထားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

တူညီသော Twitter (ယခု X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပျော်ရွှင်စွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူသည် သူ၏အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် သူလုပ်ဆောင်မည့် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ပေးအပ်ထားခြင်းမရှိပါ။

NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

Ryosuke Yoshida သည် NetEase (Oka Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) မှ ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ပြန်လည်တိုးချဲ့လိုက်ခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် အရှုံးများကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Oka Studio သည် NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ ဝန်ထမ်းဦးရေကို လက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ လျှော့ချပေးခြင်းဖြင့် ထိခိုက်နစ်နာသည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ "Black Myth: Wukong" ၏အောင်မြင်မှုသည် 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများကဲ့သို့သော ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

2020 တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက် ရေရှည်ရပ်တန့်မှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏ရန်ပုံငွေများကို ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်ဂိမ်းစီးရီးများကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ပို့ဆောင်ရန် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။

NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော်လည်း ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကိုလျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်နေပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • မဟာဗျူဟာမြောက်လွှမ်းမိုးမှုကို ထုတ်ဖော်ပါ- 2025 ခုနှစ်တွင် XGP ၏ ထိပ်တန်းဗျူဟာဂိမ်းများ

    ​Xbox Game Pass ရှိ အကောင်းဆုံးဗျူဟာဂိမ်းများကို အမြန်ကြည့်ရှုပါ။ Xbox Game Pass တွင် အကောင်းဆုံးဗျူဟာဂိမ်းများ Alien: The Darksiders Age of Empires 4- နှစ်ပတ်လည် ထုတ်ဝေမှု ဒဏ္ဍာရီခေတ်- ပြန်လည်ပြောပြသည်။ ထီးဆောင်းစစ်ပွဲများ နတ်ဘုရားကိုးပါး- နတ်ဘုရားမ၏လမ်း စစ်ဇာတ်လမ်း သတ္တုပက်ကျိ- နည်းဗျူဟာများ ထောင် ၄ လူသား Mount & Blade 2- ဘန်နာသခင် Spire ကိုသတ်ပါ။ Ye Shuang ကြယ်များ Gears of War: နည်းဗျူဟာ Crusader Kings ၃ Minecraft: ဒဏ္ဍာရီများ PC အတွက် Xbox Game Pass ရှိ အကောင်းဆုံးဗျူဟာဂိမ်းများ StarCraft Remastered & StarCraft 2 ရေခဲငွေ့အသက် ၂ လေကိုတိုက်ပါ။ Rise of Nations- တိုးချဲ့ထုတ်ဝေမှု Dungeon Keeper ၂ Command and Conquer Remastered Collection ဗျူဟာဂိမ်းများသည် တစ်ချိန်က console စျေးကွက်တွင် မရှိသလောက်ဖြစ်ခဲ့ပြီး ခြွင်းချက်အနည်းငယ်နှင့် ကံမကောင်းအကြောင်းမလှသော ကြိုးပမ်းမှုများ (ဥပမာ StarCraft ၏ အဆင်မပြေသည့် Nintendo 64 တွင် စတင်ရောင်းချခြင်းကဲ့သို့)။

    by Liam Jan 23,2025

  • ဂျာမန်ကျောင်းသားပရောဂျက် Cognido ဒေါင်းလုဒ်များ 40,000 ရောက်ရှိ

    ​Cognido- တက္ကသိုလ်ပရောဂျက်တစ်ခု Brain-လေ့ကျင့်ရေး အလှည့်အပြောင်း တက္ကသိုလ်ကျောင်းသား David Schreiber မှ တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားသည့် Cognido သည် ဒေါင်းလုဒ် 40,000 ရရှိထားပြီးဖြစ်သော တစ်ကိုယ်တော် ကစားသူအများအပြား brain-လေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဤအမြန်ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား လျင်မြန်သောစိန်ခေါ်မှုများထဲတွင် သူငယ်ချင်းများနှင့် သူစိမ်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ကစားစေပါသည်။

    by Daniel Jan 23,2025