Znany producent gier Ryosuke Yoshida opuszcza NetEase i dołącza do Square Enix
W tym artykule przedstawiono zaskakującą wiadomość, że Ryosuke Yoshida, reżyser „Dream Simulator”, opuścił NetEase i dołączył do Square Enix.
Stanowisko Square Enix jest niejasne
Yoshida Ryosuke, były projektant gier Capcom, 2 grudnia ogłosił na Twitterze (obecnie X), że opuści NetEase i dołączy do Square Enix. Nie ma zbyt wielu informacji na temat powodów, dla których opuścił Oka Studios.
Jako członek Oka Studio, Ryosuke Yoshida odegrał ważną rolę w rozwoju najnowszej gry z serii „Mana” „Dream Simulator”. Razem z członkami zespołu z Capcom i Bandai Namco udało mu się stworzyć grę, która wygląda pięknie, została ulepszona i zoptymalizowana. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku Ryosuke Yoshida ogłosił odejście ze studia.
W tym samym poście na Twitterze (obecnie X) Ryosuke Yoshida z radością ogłosił, że dołączy do Square Enix w grudniu. Nie podano jednak żadnych dalszych informacji na temat projektów ani tytułów gier, nad którymi będzie pracował w nowej roli.
NetEase ogranicza inwestycje na rynku japońskim
Odejście Ryosuke Yoshidy nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Oka Studio) podobno ogranicza swoje inwestycje w japońskie studia. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia ujawnił, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Jedną z dotkniętych firm jest Oka Studio, a NetEase zmniejszyło zatrudnienie w Tokio do zaledwie garstki pracowników.
Obie firmy przygotowują się również do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Godnym uwagi przykładem jest sukces gry „Black Myth: Wukong”, która zdobyła nagrody, takie jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku w związku z długoterminową stagnacją na chińskim rynku gier obie firmy zdecydowały się postawić swoje środki na rynku japońskim. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Ten pierwszy jest bardziej zainteresowany wprowadzeniem serii gier na rynek globalny, drugi natomiast koncentruje się na kontrolowaniu własnej własności intelektualnej (IP).
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę ich dobre relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania w celu ograniczenia strat i przygotowania się do ożywienia chińskiej branży gier.