Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft een vurig debat onder gamers en experts uit de industrie ontstoken. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulde het dat bepaalde Switch 2 -gamekaarten niet de werkelijke spelgegevens zouden bevatten, maar eerder een sleutel voor het downloaden van het spel. Nintendo verduidelijkte later dat games met het label "Switch 2 Edition" zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden omvatten.
Game-key-kaarten voor de Switch 2 zijn fysieke kaarten die dienen als sleutels om digitale downloads van games te ontgrendelen. Eenmaal ingevoegd in je Switch 2, roepen deze kaarten een download van het spel op, in plaats van de spelgegevens zelf te bevatten. Om transparantie te waarborgen, worden deze kaarten duidelijk gelabeld op het voorste onderste gedeelte van hun verpakking, waardoor consumenten onmiddellijk duidelijkheid krijgen over wat ze kopen.
Opmerkelijke titels zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster worden geleverd met deze disclaimer van de game-sleutelkaart, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. De uitgebreide cyberpunk 2077 , die 64 GB ruimte vereist op de Nintendo Switch 2, is beschikbaar op een volledige cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo is vocaal geweest, met Stephen Kick van Nightdive Studios die teleurstelling uitte en verklaarde: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
In een interview bij de opening van de Nintendo San Francisco -winkel vroeg IGN Nintendo of America's Doug Bowser naar de toekomst van fysieke media. Bowser benadrukte dat fysieke spellen een integraal onderdeel zouden blijven van het bedrijfsmodel van Nintendo en zei: "In de nabije toekomst zijn fysieke games nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder in op het doel van spel-key-kaarten, en merkte op dat hun rol in de uitbreiding van de gamebibliotheek van de Switch 2. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-om de breedste en diepste bibliotheek van inhoud te hebben die we kunnen kunnen," zei hij. "En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."
CD Projekt koos voor de maximale 64 GB -schakelaar 2 cartridge voor Cyberpunk 2077 , wat bevestigt dat dit de grootste beschikbare maat is voor Switch 2 -games. Ondertussen houdt Nintendo zijn first-party game-maten kleiner.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle fysieke spellen van derden voor de Nintendo Switch 2 die tot nu toe is bekendgemaakt, maken gebruik van spelkaarten. Daniel Ahmad, directeur van onderzoek en inzichten bij Niko Partners, benadrukte dat dit zou kunnen leiden tot aanzienlijke druk op de eShop tijdens de lancering van Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," merkte Ahmad op en legde de economische reden voor uitgevers uit. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor verdere inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser, met betrekking tot de Nintendo San Francisco -winkel en de Switch 2.