Josef Fares, wizjoner Hazelight Studios i spółdzielnia Game Adventure Game, ostatnio poświęcił czas na kontakt z fanami i poradzić sobie z pewnymi nieporozumieniami na temat jego poprzednich stwierdzeń. Jeden z fanów oskarżył go o ogłoszenie końca gier dla jednego gracza, roszczenie, które jest mocno odrzucone. Przypomniał fanom, że uznany tytuł Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), był rzeczywiście czysto pojedynczym doświadczeniem, co dowodzi jego zaangażowania w różnorodne formaty gier.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy opracowały, że chociaż Hazelight jest znany ze swojej współpracy, możliwość opracowania gry dla jednego gracza podobnego do ich poprzednich projektów pozostaje otwarta. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, wskazując na gotowość studia do odkrywania różnych stylów rozgrywki.
W odpowiedzi na krytykę wyboru dwóch bohaterów w podzielonej fikcji, taryfy dotyczyły obaw o to, czy decyzja ta była prowadzona przez feministyczną program lub szersze motywy polityczne. Zwrócił uwagę Hazelight o różnorodnych parach postaci-od dwóch braci w braci: opowieści o dwóch synach, po dwóch mężczyzn, a duet męsko-płciowy w IT zajmuje dwa. Pomimo tych osiągnięć decyzja o zawieraniu dwóch kobiet jako potencjalnych klientów w podzielonej fikcji przyciągnęła znaczną uwagę i kontrowersje.
Taryfy wyjaśniły, że postacie w Split Fiction zostały zainspirowane przez jego własne córki, podkreślając jego skupienie się na tworzeniu przekonujących narracji i dobrze rozwiniętych postaci nad wszelkimi konkretnymi atrybutami biologicznymi. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyichś nogami - chodzi o tworzenie wspaniałych postaci” - stwierdził z pasją.
Wydany 6 marca, Split Fiction zyskał powszechne uznanie krytyków za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem udostępniono wymagania systemowe, zapewniając, że gracze są dobrze poinformowani o tym, czego potrzebują, aby w pełni doświadczyć najnowszego arcydzieła Hazelight.