Hazelight Studios ve Kooperatif Macera Oyunu Split Fiction'ın arkasındaki vizyoner Josef Fares, yakın zamanda hayranlarla etkileşime geçmek ve önceki ifadeleriyle ilgili bazı yanılgıları ele almak için zaman ayırdı. Bir hayran onu tek oyunculu oyunların sonunu ilan etmekle suçlamıştı, bir iddiada bulundu. Hayranlara, Hazelight'ın beğenilen unvanı olan kardeşler: Two Sons'un (2013) hikayesini hatırlattı, gerçekten de çeşitli oyun formatlarına olan bağlılığını kanıtlayan tamamen tek oyunculu bir deneyim olduğunu.
Resim: comicbook.com
Fares, Hazelight'ın kooperatif oyunuyla ünlü olmasına rağmen, geçmiş projelerine benzer tek oyunculu bir oyun geliştirme olasılığının açık kaldığını açıkladı. "Bunu hariç tutmuyoruz," diye teyit etti, stüdyonun ilerleyen çeşitli oyun stillerini keşfetme isteğini gösterdi.
Bölünmüş kurguda iki kadın kahramanın seçimine ilişkin eleştirilere yanıt olarak, ücretler bu kararın feminist bir gündem mi yoksa daha geniş bir siyasi güdüler mi yönlendirildiğine dair endişeleri ele aldı. Hazelight'ın çeşitli karakter eşleşmeleri tarihine dikkat çekti-Kardeşlerdeki İki Kardeş: İki Oğlu Masalı, Bir Çıkış Yolunda İki Adam'a ve İçindeki Erkek-Female Duo iki sürüyor. Bu sicile rağmen, iki kadını bölünmüş kurguda liderlik etme kararı önemli bir dikkat ve tartışma yaptı.
Ücretler, bölünmüş kurgudaki karakterlerin kendi kızlarından ilham aldığını ve belirli biyolojik özellikler üzerinde zorlayıcı anlatılar ve iyi gelişmiş karakterler yaratmaya odaklandığını vurguladı. "Birinin bacakları arasında ne olduğu umrumda değil - harika karakterler üretmekle ilgili," dedi tutkuyla.
6 Mart'ta piyasaya sürülen Split Fiction, yenilikçi oyun mekaniği ve çeşitli senaryoları için yaygın eleştirel beğeni topladı. Lansmandan önce, sistem gereksinimleri sağlandı ve oyuncuların Hazelight'ın en son başyapıtını tam olarak deneyimlemek için ihtiyaç duydukları konusunda iyi bilgilendirildi.