Oto zoptymalizowana i wypolerowana na treści wersja twojego artykułu, sformatowana w celu dostosowania się do wytycznych dotyczących treści Google, zachowując strukturę i symbole zastępcze:
Survival Horror Zombie FPS Killing Floor 3 został opóźniony do późniejszego w 2025 r. Po zamkniętej wersji beta, która nie spełniła oczekiwań. Dowiedz się więcej o tym, co poszło nie tak.
Zaledwie trzy tygodnie przed pierwotnie zaplanowaną datą premiery, Killing Floor 3 został oficjalnie przełożony do nieokreślonego terminu później w 2025 r.. Decyzja została ogłoszona przez dewelopera Tripwire 7 marca 2025 r. Za pośrednictwem ich oficjalnego konta Bluesky, powołując się na opinie z ostatniego zamkniętego beta jako kluczowego czynnika opóźnienia.
Studio przyznało, że wersja beta nie spełniła oczekiwań graczy ani nie podtrzymywała standardów, jaką fani spodziewali się po franczyzy. W swoim oficjalnym oświadczeniu Tripwire napisał:
„Podjęliśmy decyzję o odłożeniu premiery zabijania Floor 3 do niezdecydowanej daty później w 2025 r. Po poświęceniu czasu na zebranie i omówienie opinii z naszej niedawnej zamkniętej wersji beta, zdaliśmy sobie sprawę, że przegapiliśmy znak”.
Zespół podkreślił swoje zaangażowanie w dostarczenie gry, która ewoluuje serię, jak i pozostaje wierna jej korzeniom. Problemy takie jak wydajność, niespójności UI/UX, problemy z oświetleniem i niezadowalająca mechanika broni były cytowane jako obszary wymagające poprawy.
Reakcje mieszanych graczy
Reakcja społeczności na wersję beta była w dużej mierze negatywna, a gracze wyrażali rozczarowanie wykonaniem rozgrywki, wyborami projektowania wizualnego i postrzeganego braku tożsamości w porównaniu z poprzednimi wpisami z serii. Niektórzy gracze opisali kompilację jako „niesamowicie niezgrabne i niezdarne” i skrytykowali ją za „nieopolerowane, rozwinięte i indukujące wymioty”.
Jeden użytkownik Reddit, Captain_pugman, wyraził frustrację w kierunku gry, stwierdzając:
„W którym momencie zapomniałeś, co sprawiło, że zabijanie podłogi były wyjątkowe? Ponieważ teraz zabójstwo Floor 3 wygląda na to, że stara się być wszystkim oprócz jednej rzeczy: grę zabijającą”.
Kolejnym poważnym problemem było odejście od charakterystycznych elementów horroru serii w kierunku futurystycznej estetyki science fiction. Ponadto ograniczenia klasy postaci podczas wersji beta-gdzie gracze nie mogli swobodnie wybierać klasy niezależnie od postaci-spotkały się z luzem.
Co to oznacza dla zamówień w przedsprzedaży
Na forum uzupełniającym starszy menedżer społeczności Yoshiro przedstawił proces zwrotu cyfrowych zamówień w przedsprzedaży. Na platformach PlayStation, Xbox i Epic Game Store wszystkie zamówienia w przedsprzedaży zostaną automatycznie anulowane i zwrócone, gdy zaktualizowany harmonogram wydania odzwierciedla opóźnienie. Jednak użytkownicy PlayStation z siedzibą w USA otrzymają opcję anulowania lub zatrzymania zamówienia w przedsprzedaży. Jeśli nie zostanie podejmowane żadne działania w ustalonym czasie, domyślną będzie anulowanie i zwrot pieniędzy.
Użytkownicy Steam będą musieli ręcznie żądać zwrotów za pośrednictwem systemu wsparcia Steam. Ci, którzy kupili za pośrednictwem zewnętrznych dostawców, muszą bezpośrednio skontaktować się z odpowiednim sklepem lub platformą, ponieważ zasady zwrotu mogą się różnić.
Tripwire pozostaje optymistycznie nastawiony do przyszłego rozwoju i zakończył swoje ogłoszenie przesłaniem nadziei:
„Z niecierpliwością czekamy na kolejną okazję, aby pokazać ci bardziej wypolerowaną wersję Killing Floor 3, a kiedy będziemy gotowi podzielić się więcej szczegółami, będziesz pierwszym, który dowiesz się. Do tego czasu dziękujemy za dalszą cierpliwość i przytłaczające wsparcie”.
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, gdy stają się dostępne.
[TTPP]