Yapı ve yer tutucuları korurken Google'ın içerik yönergelerine uymak için biçimlendirilmiş makalenizin SEO-optimize edilmiş ve içerik açılmış sürümü:
Hayatta Kalma Korku Zombi Co-Op FPS Killing Cadd 3, beklentileri karşılayamayan kapalı bir beta sonrasında 2025'te daha sonra ertelendi. Neyin yanlış gittiği hakkında daha fazla bilgi edinin.
Başlangıçta planlanan çıkış tarihinden sadece üç hafta önce, Killing Cadd 3, 2025'te daha sonra belirtilmemiş bir tarihe ertelendi. Karar, 7 Mart 2025'te resmi Bluesky hesapları aracılığıyla geliştirici Tripwire tarafından, son kapalı betadan geri bildirimlerin gecikmenin arkasında önemli bir faktör olarak ilan edildi.
Stüdyo, beta'nın oyuncu beklentilerini karşılamadığını veya hayranların franchise'dan beklemesi standartlarını desteklemediğini kabul etti. Resmi açıklamalarında Tripwire şöyle yazdı:
Diyerek şöyle devam etti: "Killing Floor 3'ün lansmanını 2025'te kararsız bir tarihe erteleme kararı aldık. Son kapalı betaımızdan geri bildirim toplamak ve tartışmak için zaman ayırdıktan sonra, işareti kaçırdığımızı fark ettik."
Ekip, hem diziyi geliştiren hem de köklerine sadık kalan bir oyun sunma taahhüdünü vurguladı. Performans, UI/UX tutarsızlıkları, aydınlatma sorunları ve tatmin edici olmayan silah mekaniği gibi konuların hepsi iyileştirme gerektiren alanlar olarak belirtildi.
Karışık oyuncu tepkileri
Beta'ya topluluk yanıtı büyük ölçüde olumsuzdu, oyuncular oyun yürütme, görsel tasarım seçenekleri ve serideki önceki girişlere kıyasla algılanan bir kimlik eksikliği konusunda hayal kırıklığı ifade ediyordu. Bazı oyuncular yapıyı "delicesine tıknaz ve beceriksiz" olarak nitelendirdi ve "cilasız, aksaklık basmış ve kusmuk yarattığı için eleştirdiler.
Bir Reddit kullanıcısı Captain_Pugman, oyunun yönü üzerinde hayal kırıklığı dile getirdi:
"Hangi noktada öldürme katını özel kılan şeyi unuttunuz? Çünkü şu anda, 3 Kill Floor 3, olması gereken tek şey dışında her şey olmaya çalışıyor gibi görünüyor: bir öldürme kat oyunu."
Bir diğer önemli endişe, serinin imza korku unsurlarından fütüristik bir bilimkurgu estetiğine geçişti. Ek olarak, beta sırasında karakter sınıfı kısıtlamalar-oyuncuların karakterlerden bağımsız olarak sınıfı özgürce seçemedikleri-geri tepme ile karşılaştı.
Bu ön siparişler için ne anlama geliyor?
Bir takip forumu postasında, Kıdemli Topluluk Yöneticisi Yoshiro, dijital ön siparişler için geri ödeme sürecini özetledi. PlayStation, Xbox ve Epic Game Store platformlarında, güncellenen sürüm çizelgesi gecikmeyi yansıttığında tüm ön siparişler otomatik olarak iptal edilecek ve iade edilecektir. Ancak, ABD tabanlı PlayStation kullanıcıları ön siparişlerini iptal etme veya saklama seçeneği alacaktır. Belirli bir zaman dilimi içinde herhangi bir işlem yapılmazsa, varsayılan iptal ve geri ödeme olacaktır.
Steam kullanıcılarının Steam destek sistemi üzerinden manuel olarak geri ödeme talep etmesi gerekecektir. Üçüncü taraf satıcılar aracılığıyla satın alanlar, geri ödeme politikaları değişebileceğinden, ilgili mağaza veya platformla doğrudan iletişim kurmalıdır.
Tripwire, gelecekteki gelişim konusunda iyimser olmaya devam ediyor ve duyurularını bir umut mesajı ile sonuçlandırdı:
Diyerek şöyle devam etti: "Size Öldürme Katının daha cilalı bir versiyonunu göstermek için başka bir fırsat bekliyoruz ve daha fazla ayrıntı paylaşmaya hazır olduğumuzda, ilk bilen siz olacaksınız. O zamana kadar, devam eden sabır ve ezici desteğiniz için teşekkür ediyoruz."
Kullanılabilir hale geldikçe daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.
[TTPP]