Andrea Pessino, współzałożyciel Ready at Dawn, ujawnił, że Sony odrzuciła kontynuację gry PlayStation 4, *Zamówienie: 1886 *, ze względu na letnie krytyczne przyjęcie. Mimo to Pessino stwierdził, że zespół Ready at Dawn był pasjonatem tworzenia kontynuacji, opisując ją jako „niesamowitych” i stwierdzając, że byli gotowi w pełni się z tym zaangażować ze względu na graczy. *Zamówienie: 1886*, wydane w 2015 roku, było grą akcji osadzoną w wiktoriańskim Londynie z wilkołakami, znaną z oszałamiających wizualizacji, ale skrytykowana za rozgrywkę, zdobywając średnie recenzje.
Pessino podkreślił potencjał kontynuacji, mówiąc: „To byłaby niewiarygodna kontynuacja, mogę ci to powiedzieć, że”, chociaż nie mógł dalej rozwinąć się z powodu nie posiadania praw franczyzy. Wspomniał, że gotowy na Dawn rozrzucił kontynuację Sony pomimo przyjęcia początkowej gry, ale decyzja Sony o uchwaleniu mogła być błogosławieństwem w przebraniu, biorąc pod uwagę trudne warunki, jakie napotkali podczas rozwoju oryginalnej gry.
Rozwój * Zakonu: 1886 * był obarczony trudnościami, w tym napiętym związkiem z Sony. Pessino zauważył, że oczekiwania Sony dotyczące wierności graficznej doprowadziły do wstrzymania płatności, gdy gotowe o świcie nie mogły tymczasowo spełnić te standardy. Ten napięty związek i presja na spełnienie terminów spowodowały wydanie gry, zanim była w pełni gotowa, z wycięciem wielu elementów.
Pomimo tych wyzwań Pessino powiedział, że gotowy na Dawn był przygotowany do zaakceptowania jeszcze gorszych warunków do rozwinięcia kontynuacji, napędzanej ich chęcią odkupienia franczyzy. Wyjaśnił: „Zamierzamy to zrobić tylko dlatego, że chcieliśmy dostarczyć go graczom, ale byśmy… okropny budżet, budżet byłby niewielki, bylibyśmy na łasce wszelkich decyzji i rzeczy, ponieważ nie mieliśmy żadnej dźwigni”.
Oryginalna gra zakończyła się na klifie, pozostawiając fanów chętny do kontynuacji. Jednakże, że gotowe o świcie zostało zamknięte przez właściciela Meta w 2024 r., Nadzieje te zostały wygaszone. W recenzji IGN 6/10 *Zamówienie: 1886 *Gra została opisana jako „stylowa przygoda”, która priorytetowo traktowała kinową polską w zakresie wolności rozgrywki, odzwierciedlając szersze krytyczny sentyment.