Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้ง Ready at Dawn เปิดเผยว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของเกม PlayStation 4, *คำสั่ง: 1886 *เนื่องจากการรับสัญญาณวิกฤตอุ่น อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Pessino แสดงให้เห็นว่าทีมที่ Ready at Dawn หลงใหลในการสร้างภาคต่อโดยอธิบายว่ามันเป็น "ไม่น่าเชื่อ" และระบุว่าพวกเขาเต็มใจที่จะมุ่งมั่นอย่างเต็มที่เพื่อประโยชน์ของผู้เล่น *คำสั่งซื้อ: 1886*เปิดตัวในปี 2558 เป็นเกมแอ็คชั่นที่ตั้งอยู่ในวิคตอเรียลอนดอนกับมนุษย์หมาป่ามีชื่อเสียงในด้านภาพที่น่าทึ่ง แต่ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากการเล่นเกม
Pessino เน้นย้ำถึงศักยภาพของภาคต่อโดยกล่าวว่า "มันจะเป็นภาคต่อที่เหลือเชื่อฉันสามารถบอกคุณได้ว่าในความเป็นจริง" แม้ว่าเขาจะไม่สามารถอธิบายเพิ่มเติมได้อีกเนื่องจากไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์แฟรนไชส์ เขากล่าวว่า Ready at Dawn ส่งผลต่อภาคต่อของ Sony แม้จะมีการต้อนรับเกมครั้งแรก แต่การตัดสินใจของ Sony ที่จะผ่านอาจเป็นพรในการปลอมตัวเนื่องจากเงื่อนไขที่ท้าทายที่พวกเขาเผชิญในระหว่างการพัฒนาเกมดั้งเดิม
การพัฒนา * คำสั่ง: 1886 * เต็มไปด้วยความยากลำบากรวมถึงความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Sony Pessino ตั้งข้อสังเกตว่าความคาดหวังของ Sony สำหรับความจงรักภักดีแบบกราฟิกทำให้ถูกระงับการชำระเงินเมื่อพร้อมตอนรุ่งเช้าไม่สามารถปฏิบัติตามมาตรฐานเหล่านั้นได้ชั่วคราว ความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดนี้และความกดดันที่จะตอบสนองกำหนดเวลาส่งผลให้เกมถูกปล่อยออกมาก่อนที่มันจะพร้อมอย่างเต็มที่โดยมีการตัดองค์ประกอบหลายอย่าง
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Pessino กล่าวว่า Ready at Dawn พร้อมที่จะยอมรับคำที่แย่ยิ่งกว่าในการพัฒนาภาคต่อโดยได้รับแรงหนุนจากความปรารถนาที่จะแลกแฟรนไชส์ เขาอธิบายว่า "เรากำลังจะทำมันเพียงเพราะเราต้องการส่งมอบให้ผู้เล่น แต่เราคงจะเป็น ... งบประมาณที่น่ากลัวงบประมาณจะมีขนาดเล็กเราจะได้รับความเมตตาจากการตัดสินใจและสิ่งต่าง ๆ ใด ๆ เพราะเราไม่มีประโยชน์อะไรเลย"
เกมดั้งเดิมจบลงด้วยความตื่นเต้นทำให้แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะภาคต่อ อย่างไรก็ตามเมื่อมีความพร้อมในตอนเช้าที่ถูกปิดโดย Meta เจ้าของในปี 2567 ความหวังเหล่านั้นก็ดับลง ในการตรวจสอบ 6/10 ของ IGN คำสั่ง: 1886 *เกมดังกล่าวได้รับการอธิบายว่าเป็น "การผจญภัยที่มีสไตล์" ที่จัดลำดับความสำคัญของโรงภาพยนตร์โปแลนด์เหนืออิสรภาพการเล่นเกมซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่สำคัญยิ่งขึ้น