Wprowadzenie Stormgate Steam Early Access wywołało mieszaną reakcję fanów i zwolenników Kickstarter. Przeanalizujmy podniesione problemy i obecny stan gry.
Stormgate's Rocky Launch: Backer Backlash i mieszane recenzje
Stormgate, przeznaczony jako duchowy następca Starcraft II, który z powodzeniem zabezpieczył ponad 2,3 miliona dolarów na Kickstarter, pomimo 35 milionów dolarów pierwszego celu finansowania, stoi w obliczu krytyki. Zwolennicy, którzy obiecali 60 USD za „ostateczny” pakiet, czują się wprowadzeni w błąd, wierząc, że ich zastawu gwarantowały pełną treść wczesnego dostępu - obietnica pozornie niezaspokojona.
Wielu zwolenników wspierało projekt pasji Frost Giant Studios, przyczyniając się do jego rozwoju. Choć reklamowany jako darmowy z mikrotransakcjami, agresywny model monetyzacji rozczarował wielu. Pojedynczy rozdział kampanii (trzy misje) kosztuje 10 USD, a poszczególne postacie kooperacyjne kosztują to samo-podwoić cenę równoważnika Starcraft II. Wielu zwolenników, zainwestujących 60 USD lub więcej, oczekiwało zakończenia wczesnego dostępu do treści gry. Dodanie nowej postaci, Warz, w dniu premiery, wykluczony z nagród Kickstarter, dodatkowo podsyciło ich frustrację.
„Możesz wyciągnąć programistę z Blizzard, ale nie możesz wyciągnąć Blizzarda z programisty” - skomentował użytkownik Steam Aztraeuz, podkreślając ironię sytuacji. „Wielu z nas poparło tę grę, ponieważ chcieliśmy jej się udać. Wielu z nas ma już setki dolarów głęboko w tej grze. Dlaczego istnieją 1 mikrotransakcje przed dniem 1, których nie posiadamy?”
Frost Giant Studios zareagowało na Steam, uznając nieporozumienie i dziękując graczom za ich wsparcie. Twierdząc, że wyjaśnili zawartość pakietu Kickstarter, przyznali, że wielu zwolenników spodziewało się, że pakiet „Ultimate” obejmuje całą rozgrywkę wczesnego dostępu. Jako kompromis zaoferowali następnego płatnego bohatera za darmo wszystkim sponsorom, którzy obiecali „Ultimate założyciela i powyżej”, z wyłączeniem Warz, powołując się na wcześniejsze zakupy przez wielu sponsorów.
Mimo to pozostaje znaczna frustracja dotycząca monetyzacji i problemów z rozgrywką.
Frost Giant adresuje informacje zwrotne po wczesnym uruchomieniu dostępu
Stormgate ma znaczne oczekiwania, opracowane przez Weteranów Starcraft II. Podczas gdy podstawowa rozgrywka RTS pokazuje potencjał, krytyka obejmuje agresywną monetyzację, niejasne wizualizacje, brakujące cechy kampanii, rozczarowujące interakcje jednostkowe i niezbadającą AI.
Problemy te spowodowały „mieszaną” ocenę parową, a niektóre oznaczały go „Starcraft II w domu”. Pomimo tych wad potencjał gry do poprawy w obszarach takich jak historia i wizualizacje pozostaje.
Szczegółowa recenzja wczesnego dostępu Stormgate, zobacz naszą pełną recenzję.