Ubisoft предоставила новые интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в предстоящей игре, Assassin's Creed Shadows . Игровой директор Чарльз Бенуа пролил свет на механику развития персонажа, то, как распределяется добыча, и разнообразие игроков с оружием может ожидать.
Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства приобретаются за счет выравнивания или победы над грозными врагами, тогда как точки знаний заработаны путем выполнения миссий и обнаружения новых элементов. Эти моменты позволяют игрокам разблокировать ряд новых способностей и улучшить свое оружие, предлагая глубокую и привлекательную систему прогрессирования.
Каждое оружие в Assassin's Creed Shadows имеет свое собственное дерево обновления, что позволяет игрокам создавать персонализированные сборки, адаптированные к их стилю игры. Уникальной особенностью является способность сбросить прогресс в любое время, что поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Например, легендарное оружие, такое как Нагината, поставляется с особыми бонусами, такими как способность противодействовать атакам, которые невозможно отклонить с другим оружием, добавляя стратегический слой для боя.
Боевая система предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, но также способствует использованию различных боевых методов. По мере продвижения игроков они разблокируют дополнительные обновления статистики, которые позволяют обеспечить дальнейшую уточнение их навыков. Разработчики подчеркнули, что освоение всех доступных методов и обновлений потребует существенной приверженности времени, обещая полезный и сложный опыт.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта и будет доступна на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники сериала могут предвидеть богатый игровой опыт, который плавно интегрирует скрытность, динамический боевой бой и стратегический прогресс.