Ubisoft는 다가오는 게임 인 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 제공했습니다. 게임 디렉터 Charles Benoit은 캐릭터 개발 역학, 전리품이 배포되는 방식 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기에 대해 밝혀졌습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 수평을 유지하거나 강력한 적을 물리 치면서 인수되는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 새로운 아이템을 발견하여 얻습니다. 이 점에서 플레이어는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시켜 깊고 매력적인 진행 시스템을 제공 할 수 있습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 각 무기는 자체 업그레이드 트리를 특징으로하므로 플레이어는 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 제작할 수 있습니다. 독특한 기능은 언제든지 진행 상황과 무기에 대한 실험을 장려하는 기능입니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기에는 다른 무기로 편향이 불가능한 공격에 대응하는 능력과 같은 특별한 보너스가 제공되어 전략적 레이어를 추가합니다.
전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 다양한 전투 기술의 사용을 장려합니다. 플레이어가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. 개발자들은 사용 가능한 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간 약속이 필요하며 보람 있고 도전적인 경험을 약속합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 이 시리즈의 팬들은 스텔스, 역동적 인 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 통합하는 풍부한 게임 플레이 경험을 예상 할 수 있습니다.