Ubisoftは、今後のゲームであるAssassin's Creed Shadowsで、戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を提供しています。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発力学、戦利品の配布方法、そしてプレイヤーが期待できるさまざまな武器に光を当てています。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つの重要な進行要素が導入されています。習得ポイントは、レベルアップまたは恐るべき敵を打ち負かすことで取得されますが、知識ポイントはミッションを完了し、新しいアイテムを発見することで獲得されます。これらのポイントにより、プレイヤーはさまざまな新しい能力のロックを解除し、武器を強化し、深く魅力的な進行システムを提供できます。
Assassin's Creed Shadowsの各武器は、独自のアップグレードツリーを備えており、プレイヤーがプレイスタイルに合わせたパーソナライズされたビルドを作成できるようにします。ユニークな機能は、いつでも進行状況をリセットする機能であり、さまざまな戦略や武器の実験を促進します。たとえば、ナギナタのような伝説的な武器には、他の武器と偏向することが不可能な攻撃に対抗する能力など、戦闘レイヤーを追加する特別なボーナスがあります。
戦闘システムは、すべての敵のステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、さまざまな戦闘技術の使用も促進します。プレイヤーが進むにつれて、追加の統計アップグレードのロックを解除するため、スキルをさらに洗練させます。開発者は、利用可能なすべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間のコミットメントが必要であり、やりがいのある挑戦的な経験を約束することを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは3月20日にリリースされる予定で、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用可能になります。シリーズのファンは、ステルス、ダイナミックな戦闘、戦略的進行をシームレスに統合する豊富なゲームプレイエクスペリエンスを予測できます。