Ubisoft在即将到来的游戏《刺客信条阴影》中提供了有关战斗和进步系统的令人兴奋的新详细信息。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)阐明了角色发展机制,战利品的分发方式以及玩家可以期望的各种武器。
游戏介绍了两个关键的进步元素:精通点和知识点。通过升级或通过击败强大的敌人来获得掌握积分,而通过完成任务并发现新项目来赚取知识点。这些要点使玩家可以解锁一系列新的能力并增强武器,从而提供深刻而引人入胜的进步系统。
刺客信条阴影中的每种武器都有其自己的升级树,使玩家能够制作为游戏风格量身定制的个性化建筑物。一个独特的功能是能够随时重置进展,这鼓励使用不同的策略和武器进行实验。例如,诸如Naginata之类的传奇武器具有特殊的奖金,例如能够抵抗无法与其他武器偏转的攻击能力,并增加了战略层进行战斗。
战斗系统旨在支持所有敌人的隐形击倒,但也促进了各种战斗技术的使用。随着玩家的进步,他们将解锁额外的统计升级,从而进一步完善其技能。开发人员强调,掌握所有可用技术和升级将需要大量的时间承诺,并有望获得有意义且具有挑战性的体验。
刺客信条阴影计划于3月20日发布,将在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布。该系列的粉丝可以预期丰富的游戏体验,可以无缝整合隐身,动态战斗和战略进步。