Ubisoft在即將到來的遊戲《刺客信條陰影》中提供了有關戰鬥和進步系統的令人興奮的新詳細信息。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)闡明了角色發展機制,戰利品的分發方式以及玩家可以期望的各種武器。
遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。通過升級或通過擊敗強大的敵人來獲得掌握積分,而通過完成任務並發現新項目來賺取知識點。這些要點使玩家可以解鎖一系列新的能力並增強武器,從而提供深刻而引人入勝的進步系統。
刺客信條陰影中的每種武器都有其自己的升級樹,使玩家能夠製作為遊戲風格量身定制的個性化建築物。一個獨特的功能是能夠隨時重置進展,這鼓勵使用不同的策略和武器進行實驗。例如,諸如Naginata之類的傳奇武器具有特殊的獎金,例如能夠抵抗無法與其他武器偏轉的攻擊能力,並增加了戰略層進行戰鬥。
戰鬥系統旨在支持所有敵人的隱形擊倒,但也促進了各種戰鬥技術的使用。隨著玩家的進步,他們將解鎖額外的統計升級,從而進一步完善其技能。開發人員強調,掌握所有可用技術和升級將需要大量的時間承諾,並有望獲得有意義且具有挑戰性的體驗。
刺客信條陰影計劃於3月20日發布,將在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。該系列的粉絲可以預期豐富的遊戲體驗,可以無縫整合隱身,動態戰鬥和戰略進步。