Сообщество Speedrunning нажимает от волнения и любопытства по поводу особого явления, которое предполагает, что Super Nintendo Entertainment System (SNES) работает быстрее по мере возрастания. В начале февраля Алан Сесил, известный на Bluesky как @tas.bot, вызвал широкий интерес, разделяя, что SNES, проданные почти в 50 миллионов единиц, теперь могут работать лучше, чем все в 1990 -х годах. Эта теория бросает вызов обычной мудрости, которую электронные устройства со временем разлагают, что предполагает, что знаковые игры, такие как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, могут извлечь выгоду из этого неожиданного повышения.
Представление о том, что консоль может улучшить свою производительность с течением времени, может показаться надуманным, но исследования Сесила указывают на конкретный компонент: Audio Processing Unit (APU) SPC700. Согласно интервью 404 Media, официальные характеристики Nintendo показывают, что SPC700 имеет скорость цифровой обработки сигналов (DSP) 32 000 Гц, контролируемой керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -консоли заметили, что эти цифры не всегда верны, при этом записи на протяжении многих лет показывают различия в показателях DSP, на которые влияют такие факторы, как температура.
Расследование Сесила приняло значительный поворот, когда он попросил владельцев SNES внести данные на их консоли. Ответ был ошеломляющим, с более чем 140 представлениями, указывающими на четкую тенденцию повышения скорости DSP. Ранее зарегистрированные средние числа DSP в 2007 году составляли 32 040 Гц, но недавние данные Сесила повышают это среднее значение до 32 076 Гц. Хотя температура влияет на эти скорости, изменения недостаточно существенны, чтобы объяснить общее увеличение. В последующем Bluesky Post Сесил поделился тем, что «на основе 143 ответов, скорость SNES DSP в среднем составляет 32 076 Гц, растущие 8 Гц от холода до теплого. Теплые показатели DSP составляют от 31 965 до 32,182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Как? Как это влияет на игры? Мы не знаем.
Несмотря на эти интригующие результаты, Сесил признает, что необходимы дальнейшие исследования, чтобы понять не только степень этого увеличения скорости, но и его причину. Исторические данные из первых лет консоли недостаточно, что усложняет расследование. Тем не менее, поскольку SNES приближается к своему 35 -летию, он, похоже, удивительно хорошо.
Это явление вызвало скорость Speedrunning Community, поскольку SPC700, который обрабатывает звук быстрее, может теоретически сократить время нагрузки и влияние на игру игры. Если обработка аудио в 2025 году будет быстрее, чем было в 1990 году, она может бросить вызов десятилетиям записей лидеров. Тем не менее, влияние на фактический игровой процесс, такой как Super Mario World Speedrun, не является простым. Скорость APU не переводится напрямую в визуальную скорость игры, и даже в самых экстремальных сценариях, сэкономленное время, вероятно, будет меньше, чем секунда.
Исследование сообщества Speedrunning по этому вопросу все еще находится на ранних стадиях, и, хотя проводятся дальнейшие эксперименты, консенсус заключается в том, что игроки не должны быть чрезмерно обеспокоены. Поскольку Сесил продолжает разгадать тайны SNES, консоль уверенно марширует в свои 30 лет, казалось бы, выступая лучше, чем когда -либо. Для тех, кто заинтересован в наследии SNES, вы можете изучить его рейтинг в списке бестселлеров всех времен.