Speedrunning社區對一個奇特的現象充滿了興奮和好奇心,這表明Super Nintendo Entertainment System(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,在藍調上稱為 @tas.bot的艾倫·塞西爾(Alan Cecil)通過分享以近5000萬輛售出的SNES分享,現在可能比1990年代的生產線嶄露頭角,引發了廣泛的興趣。該理論挑戰了傳統的觀點,即電子設備隨著時間的流逝而降低了,這表明像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的標誌性遊戲可能會從這種意外的提升中受益。
控制台可以隨著時間的推移提高其性能的想法聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了特定的組件:音頻處理單元(APU)SPC700。根據404個媒體的採訪,任天堂的官方規格表明,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由陶瓷諧振器控制為24.576MHz。但是,復古控制台的愛好者註意到,這些數字並不總是成立的,多年來的錄音顯示了DSP率的差異受溫度等因素影響。
當塞西爾(Cecil)要求SNES所有者為遊戲機上貢獻數據時,他的調查發生了重大轉變。反應壓倒性的,超過140份表明,DSP率提高的明顯趨勢。先前記錄的2007年的平均DSP數量為32,040Hz,但Cecil最近的數據將該平均值提高到32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但變化不足以解釋總體上升。塞西爾(Cecil)在後續的藍調帖子中分享說:“根據143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一個217Hz,一個範圍不太重要。因此,溫度不那麼重要。為什麼?如何影響遊戲?我們不知道嗎?我們不知道。
儘管有這些有趣的發現,塞西爾還是承認,不僅要了解這種速度增加的程度,而且還要了解其原因,這是進一步的研究。控制台早年的歷史數據很少,這使調查變得複雜。然而,隨著SNES接近其35週年,它的衰老似乎非常好。
這種現象激起了Speedrunning社區,因為SPC700可以更快地處理音頻,從理論上講可以縮短負載時間並影響遊戲性能。如果2025年的音頻處理要比1990年更快,那麼它可能會挑戰數十年的排行榜記錄。但是,對實際遊戲玩法的影響,例如超級馬里奧世界Speedrun,並不簡單。 APU速度不會直接轉化為視覺遊戲速度,即使在最極端的情況下,節省的時間也可能小於一秒鐘。
Speedrunning社區對此事的研究仍處於早期階段,儘管進行了進一步的實驗,但共識是玩家不應過分關心。隨著塞西爾(Cecil)繼續揭開SNES的奧秘,控制台自信地向30多歲,看似比以往任何時候都表現更好。對於那些對SNES遺產感興趣的人,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中探索其排名。