Speedrunning社区对一个奇特的现象充满了兴奋和好奇心,这表明Super Nintendo Entertainment System(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,在蓝调上称为 @tas.bot的艾伦·塞西尔(Alan Cecil)通过分享以近5000万辆售出的SNES分享,现在可能比1990年代的生产线崭露头角,引发了广泛的兴趣。该理论挑战了传统的观点,即电子设备随着时间的流逝而降低了,这表明像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox这样的标志性游戏可能会从这种意外的提升中受益。
控制台可以随着时间的推移提高其性能的想法听起来很牵强,但是Cecil的研究指出了特定的组件:音频处理单元(APU)SPC700。根据404个媒体的采访,任天堂的官方规格表明,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由陶瓷谐振器控制为24.576MHz。但是,复古控制台的爱好者注意到,这些数字并不总是成立的,多年来的录音显示了DSP率的差异受温度等因素影响。
当塞西尔(Cecil)要求SNES所有者为游戏机上贡献数据时,他的调查发生了重大转变。反应压倒性的,超过140份表明,DSP率提高的明显趋势。先前记录的2007年的平均DSP数量为32,040Hz,但Cecil最近的数据将该平均值提高到32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但变化不足以解释总体上升。塞西尔(Cecil)在后续的蓝调帖子中分享说:“根据143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一个217Hz,一个范围不太重要。因此,温度不那么重要。为什么?如何影响游戏?我们不知道吗?我们不知道。
尽管有这些有趣的发现,塞西尔还是承认,不仅要了解这种速度增加的程度,而且还要了解其原因,这是进一步的研究。控制台早年的历史数据很少,这使调查变得复杂。然而,随着SNES接近其35周年,它的衰老似乎非常好。
这种现象激起了Speedrunning社区,因为SPC700可以更快地处理音频,从理论上讲可以缩短负载时间并影响游戏性能。如果2025年的音频处理要比1990年更快,那么它可能会挑战数十年的排行榜记录。但是,对实际游戏玩法的影响,例如超级马里奥世界Speedrun,并不简单。 APU速度不会直接转化为视觉游戏速度,即使在最极端的情况下,节省的时间也可能小于一秒钟。
Speedrunning社区对此事的研究仍处于早期阶段,尽管进行了进一步的实验,但共识是玩家不应过分关心。随着塞西尔(Cecil)继续揭开SNES的奥秘,控制台自信地向30多岁,看似比以往任何时候都表现更好。对于那些对SNES遗产感兴趣的人,您可以在有史以来最畅销游戏机的列表中探索其排名。