ニュース 「新しい発見:老化SNEはより速く、困惑するスピードランナー」

「新しい発見:老化SNEはより速く、困惑するスピードランナー」

著者 : Patrick Apr 16,2025

スピードランニングコミュニティは、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)が老化するにつれてゲームをより速く実行していることを示唆する独特の現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。 2月上旬、Blueskyで @tas.botとして知られているAlan Cecilは、ほぼ5,000万台で販売されているSNESが1990年代に生産ラインから新鮮になったよりも優れている可能性があることを共有することで、広範囲にわたる関心を呼び起こしました。この理論は、電子デバイスが時間の経過とともに低下するという従来の知恵に挑戦し、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどの象徴的なゲームがこの予想外の後押しの恩恵を受ける可能性があることを示唆しています。

コンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるオーディオ処理装置(APU)SPC700を示しています。 404メディアとのインタビューによると、任天堂の公式仕様は、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートが32,000Hzで、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されていることを示しています。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの数字が常に当てはまるわけではないことに気づきました。長年にわたって録音は、温度などの要因の影響を受けたDSPレートの変動を示しています。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

セシルの調査は、SNESの所有者にコンソールのデータを提供するように依頼したときに大きな転換をもたらしました。応答は圧倒的で、140を超える提出物がDSPレートの増加の明確な傾向を示しています。 2007年の以前に記録された平均DSP数は32,040Hzでしたが、Cecilの最近のデータにより、この平均は32,076Hzになります。温度はこれらのレートに影響しますが、変化は全体的な増加を説明するほど大きくありません。フォローアップのBlueSky投稿で、セシルは「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します。暖かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。

これらの興味深い発見にもかかわらず、セシルは、この速度の上昇の程度だけでなくその原因も理解するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの初期の歴史的データは不足しており、調査を複雑にしています。それにもかかわらず、SNESが35周年に近づくにつれて、それは非常によく老化しているようです。

この現象は、オーディオをより速く処理するSPC700が理論的にロード時間を短くし、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、スピードランニングコミュニティをかき立てました。 2025年のオーディオ処理が1990年よりも速い場合、数十年にわたるリーダーボードレコードに挑戦する可能性があります。ただし、スーパーマリオワールドスピードランなどの実際のゲームプレイへの影響は簡単ではありません。 APU速度は視覚的なゲーム速度に直接変換されず、最も極端なシナリオであっても、節約される時間は1秒未満になる可能性があります。

この問題に関するSpeedrunningコミュニティの研究はまだ初期段階にあり、さらなる実験が実施されていますが、コンセンサスはプレーヤーが過度に心配するべきではないということです。セシルがSNESの謎を解き続けていると、コンソールは自信を持って30代に行進し、これまで以上にパフォーマンスが優れているようです。 SNESの遺産に興味がある人のために、史上ベストセラーのコンソールのリストでそのランキングを調べることができます。

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