การเล่าเรื่องของ Monster Hunter มักถูกมองข้ามถูกไล่ออกเป็นเรื่องง่าย แต่มันตรงไปตรงมาจริงหรือ? การดำน้ำลึกนี้สำรวจธีมพื้นฐานและเรื่องราวที่ผสมผสานกัน
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของเรื่องเล่านักล่าสัตว์ประหลาด
ซีรี่ส์ Monster Hunter ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว แฟน ๆ หลายคนอาจโต้แย้งว่ามันจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่อง แต่การเล่าเรื่องที่น่าสนใจอย่างละเอียดเป็นรากฐานของประสบการณ์ โครงสร้างตามภารกิจที่เควสต์กำหนดการกระทำของผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะปิดบังสิ่งนี้ แต่มันเป็นเพียงแค่การล่าสัตว์ประหลาดเพื่อผลกำไรแฟชั่นหรือกีฬา? มาเจาะลึกลงไปในซีรีย์การฉีดเพื่อเปิดเผยความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
จุดเริ่มต้นที่คุ้นเคย
เกมนักล่าสัตว์ประหลาดส่วนใหญ่ทำตามรูปแบบที่คุ้นเคย: คุณเริ่มต้นเป็นนักล่ามือใหม่ยอมรับเควสจากผู้เฒ่าผู้แก่หมู่บ้านค่อยๆขึ้นอันดับที่จะกลายเป็นนักล่าอันดับต้น ๆ อันดับที่สูงขึ้นปลดล็อคสัตว์ประหลาดที่ท้าทายมากขึ้นปิดท้ายด้วยการประลองครั้งสุดท้ายกับ Ultimate Boss ของเกม (เช่น Fatalis ใน Monster Hunter 1) ความก้าวหน้าหลักนี้ยังคงมีอยู่แม้ในภายหลังชื่อเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้น อย่างไรก็ตามเกมอย่าง World , Rise และการขยายตัวของพวกเขาขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญบนรากฐานนี้ทอเรื่องราวเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
ผู้พิทักษ์ระบบนิเวศ
ซีรีส์มักแสดงให้เห็นว่านักล่าเป็นกองกำลังรักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ยกตัวอย่างเช่น Monster Hunter 4 (MH4) เน้นย้ำ Magala และไวรัสที่บ้าคลั่งซึ่งเป็นโรคที่แพร่กระจายความก้าวร้าวและความวุ่นวาย บทบาทของนักล่านั้นชัดเจน: กำจัดภัยคุกคามที่จะฟื้นฟูสมดุล อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: World and Iceborne นำเสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
ข้อสรุปของ Iceborne เผยให้เห็นว่าในขณะที่มนุษย์พยายามฟื้นฟูสมดุลพวกเขายังคงมีหลายสิ่งที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับการทำงานที่ซับซ้อนของธรรมชาติ บทบาทของ Nergigante ในฐานะพลังแห่งความสมดุลตามธรรมชาติได้รับการเน้นย้ำอย่างละเอียดท้าทายการปกครองที่รับรู้ของนักล่า เกมพื้นฐานตอนจบแสดงให้เห็นถึงนักล่าว่าเป็น "Sapphire Star" แสงนำทางสะท้อนให้เห็นถึง "เรื่องราวในเกมของ The Five" แนะนำการพึ่งพามนุษยชาติในการแนะนำของธรรมชาติ
จุดจบของ Iceborne แตกต่างจากสิ่งนี้โดยเน้นความต้องการของคณะกรรมการวิจัยเพื่อทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับความยืดหยุ่นของธรรมชาติแม้จะไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์ การตีข่าวนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวและความอยู่รอดของธรรมชาติได้อย่างสมบูรณ์แม้จะมีอิทธิพลเหนือกว่ามนุษย์ ในขณะที่นี่เป็นการตีความส่วนใหญ่ แต่ก็เพิ่มความลึกให้กับการกระทำที่เรียบง่ายของการล่าสัตว์ประหลาด แต่สัตว์ประหลาดจะรับรู้ได้อย่างไรว่านักล่า?
นักล่าสะท้อน
ใน MH4 วิวัฒนาการของ Gore Magala ใน Shagaru Magala สะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของผู้เล่นและการอัพเกรดอุปกรณ์แนะนำกระบวนการเรียนรู้ซึ่งกันและกันระหว่างนักล่าและสัตว์ประหลาด
Ahtal-Ka หัวหน้าคนสุดท้ายของ Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของธีมนี้ แมลงเชิงกลขนาดมหึมานี้ใช้เทคโนโลยีเหมือนนักล่ารวมถึงนักมังกรและคานเหล็กเพื่อสร้างป้อมปราการที่เดินโดยเน้นการปรับตัวให้เข้ากับกลยุทธ์ของนักล่า อาวุธสุดท้ายของมันคือวงล้อยักษ์ที่ใช้เหมือนโยโย่ยอย่ย้ำการล้อเลียนนี้ต่อไป สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเฉลียวฉลาดของนักล่าและการตอบสนองการปรับตัวของธรรมชาติ
การเล่าเรื่องส่วนตัว: Man vs. Wild
ในที่สุดการบรรยายหลักของ Monster Hunter อยู่ในการเดินทางส่วนตัวของผู้เล่นในการปรับปรุงและเอาชนะความท้าทาย การเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 ซึ่งนักล่าพ่ายแพ้ในขั้นต้นทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจที่ทรงพลังสร้างการแข่งขันส่วนตัวที่ขับเคลื่อนความก้าวหน้าของผู้เล่น
ต่อมาได้พบกับสัตว์ประหลาดตัวเดียวกันหลังจากความก้าวหน้าของตัวละครที่สำคัญเน้นการเติบโตนี้และชัยชนะของผู้เล่นเหนือความทุกข์ยาก การเล่าเรื่องส่วนตัวนี้ในขณะที่โดยนัยมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งสร้างประสบการณ์ของผู้เล่นและสร้างการเชื่อมต่อที่ยั่งยืนกับเกม
ในขณะที่ชื่อใหม่รวมถึง Wilds กำลังรวมเนื้อเรื่องที่ชัดเจนมากขึ้นประสบการณ์หลักยังคงเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้งโดยมุ่งเน้นไปที่การเดินทางของผู้เล่นในการเรียนรู้และการพัฒนาตนเอง Monster Hunter อาจไม่โอ้อวดเรื่องเล่าที่ซับซ้อนที่สุด แต่วิธีการที่ไม่เหมือนใครสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและน่าจดจำสำหรับผู้เล่น