Ang salaysay ni Monster Hunter ay madalas na hindi mapapansin, tinanggal bilang simple. Ngunit ito ba ay tunay na diretso? Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang pinagbabatayan na mga tema at magkakaugnay na mga kwento.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ang ebolusyon ng Monster Hunter Narratives
Ang serye ng Monster Hunter ay hindi kilala para sa gameplay na hinihimok ng kuwento. Maraming mga tagahanga ang magtaltalan kahit na prioritize ang gameplay sa salaysay. Gayunpaman, ang isang nakakahimok na salaysay ay subtly underpins ang karanasan. Ang istraktura na batay sa misyon, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagdidikta ng karamihan sa mga aksyon ng player, ay madalas na nakakubli ito. Ngunit ito ba ay tunay na tungkol sa pangangaso ng mga monsters para sa kita, fashion, o isport? Alamin natin ang serye ng Mainline upang alisan ng takip ang mas malalim na kahulugan.
Ang pamilyar na simula
Karamihan sa mga laro ng Monster Hunter ay sumusunod sa isang pamilyar na pattern: Nagsisimula ka bilang isang baguhan na mangangaso, na tumatanggap ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga matatanda sa nayon, unti -unting umaakyat sa mga ranggo upang maging isang nangungunang mangangaso. Ang mas mataas na ranggo ay magbubukas ng mas mapaghamong mga monsters, na nagtatapos sa isang pangwakas na showdown kasama ang panghuli boss ng laro (hal., Fatalis sa Monster Hunter 1). Ang pangunahing pag-unlad ng loop na ito ay nagpapatuloy kahit na sa paglaon, mas maraming mga pamagat na nakatuon sa salaysay. Gayunpaman, ang mga laro tulad ng World , Rise , at ang kanilang mga pagpapalawak ay makabuluhang lumawak sa pundasyong ito, na naghabi ng mas masalimuot na mga storylines.
Mga Tagapangalaga ng Ecosystem
Ang serye ay madalas na naglalarawan ng mga mangangaso bilang mga puwersa na nagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Ang Monster Hunter 4 (MH4), halimbawa, ay nagtatampok sa Gore Magala at ang siklab ng galit na virus nito, isang sakit na kumakalat ng pagsalakay at kaguluhan. Malinaw ang papel ng mangangaso: alisin ang banta upang maibalik ang balanse. Gayunpaman, ang Monster Hunter: Ang Mundo at Iceborne ay nagtatanghal ng isang mas nakakainis na pananaw.
Ang konklusyon ng Iceborne ay nagpapakita na habang ang mga tao ay nagsisikap na ibalik ang balanse, marami pa rin silang matutunan tungkol sa masalimuot na mga gawa ng kalikasan. Ang papel ni Nergigante bilang isang likas na puwersa ng balanse ay naka -highlight, subtly na hinahamon ang napansin na pangingibabaw ng mangangaso. Ang pagtatapos ng base game ay naglalarawan sa mangangaso bilang isang "Sapphire star," isang gabay na ilaw, na sumasalamin sa in-game na "kuwento ng lima," na nagmumungkahi ng pag-asa ng sangkatauhan sa patnubay ng kalikasan.
Ang pagtatapos ng iceborne ay kaibahan nito, na binibigyang diin ang pangangailangan ng komisyon ng pananaliksik para sa karagdagang pag -unawa sa pagiging matatag ng kalikasan, kahit na walang interbensyon ng tao. Ang juxtaposition na ito ay perpektong naglalarawan ng kakayahang umangkop at kaligtasan ng kalikasan, kahit na lampas sa impluwensya ng tao. Habang ito ay higit sa lahat na nagbibigay kahulugan, nagdaragdag ito ng lalim sa tila simpleng gawa ng pangangaso ng halimaw. Ngunit paano nakikita ng mga monsters mismo ang mangangaso?
Sinasalamin ng mangangaso
Sa MH4, ang ebolusyon ng Gore Magala sa Shagaru Magala ay sumasalamin sa sariling pag -unlad at pag -upgrade ng kagamitan ng manlalaro, na nagmumungkahi ng isang proseso ng pag -aaral ng gantimpala sa pagitan ng Hunter at Monster.
Ang Ahtal-ka, ang pangwakas na boss ng henerasyon ng halimaw na henerasyon , ay nagpapakita ng temang ito. Ang napakalaking, mekanikal na insekto na ito ay gumagamit ng teknolohiyang tulad ng mangangaso, kabilang ang mga dragon at mga beam ng bakal, upang lumikha ng isang kuta ng paglalakad, na itinampok ang pagbagay nito sa mga diskarte ng mangangaso. Ang pangwakas na sandata nito, isang higanteng gulong na ginamit tulad ng isang yo-yo, ay higit na binibigyang diin ang paggaya na ito. Ang natatanging halimaw na ito ay sumasalamin sa katalinuhan ng mangangaso at agpang tugon ng kalikasan.
Isang Personal na Kuwento: Tao kumpara sa Wild
Sa huli, ang pangunahing salaysay ni Monster Hunter ay namamalagi sa personal na paglalakbay ng player ng pagpapabuti at pagtagumpayan ng mga hamon. Ang paunang pakikipagtagpo sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2 , kung saan ang Hunter ay una na natalo, ay nagsisilbing isang malakas na motivator, na nagtatag ng isang personal na karibal na nagtutulak sa pag -unlad ng player.
Kalaunan ay nakatagpo sa parehong halimaw, pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad ng character, i -highlight ang paglago na ito at pagtagumpay ng player sa kahirapan. Ang personal na salaysay na ito, habang implicit, ay malalim na nakakaapekto, humuhubog sa karanasan ng manlalaro at nakakalimutan ang isang pangmatagalang koneksyon sa laro.
Habang ang mga mas bagong pamagat, kabilang ang Wilds , ay nagsasama ng mas malinaw na mga storylines, ang pangunahing karanasan ay nananatiling malalim na personal, na nakatuon sa paglalakbay ng manlalaro ng kasanayan at pagpapabuti sa sarili. Maaaring hindi ipinagmamalaki ng Monster Hunter ang pinaka -masalimuot na mga salaysay, ngunit ang natatanging diskarte nito ay lumilikha ng isang malalim na nakakaengganyo at hindi malilimot na karanasan para sa mga manlalaro.