Ang mga larong Dynasty Warriors, na kilala para sa kanilang hack-and-slash battle, ay humihiling pa rin ng isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa kanilang mga manlalaro. Kinikilala ito, Dinastiyang mandirigma: Ipinakikilala ng mga pinagmulan ang apat na natatanging mga setting ng kahirapan, na nagpapagana ng mga manlalaro na ipasadya ang kanilang karanasan upang tumugma sa antas ng kanilang kasanayan at nais na hamon. Habang ang larong ito ay nagsisilbing isang reboot, naiintindihan na ang parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro ay maaaring hindi sigurado tungkol sa kung aling kahirapan ang setting na pipiliin. Ang perpektong pagpipilian ay maaaring mag -iba batay sa indibidwal na kasanayan at ang antas ng hamon na hinahanap ng isa.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Sa Dynasty Warriors: Pinagmulan, ang mga manlalaro ay may access sa apat na mga setting ng kahirapan, kahit na sa una, tatlo lamang ang magagamit. Sa pagsisimula ng laro, maaari kang pumili mula sa istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang panghuli mandirigma (napakahirap) na setting ng pag -unlock pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon mula sa tatlong paksyon.
Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang mga tukoy na gantimpala sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Para sa mga bago sa genre-pakikipagsapalaran na genre o nakatuon sa kwento, istoryador, ang madaling mode, ay ang mainam na pagpipilian. Karamihan sa mga manlalaro, kabilang ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games, ay makakahanap ng Wayfarer ang pinakamahusay na akma. Ang mga tagahanga ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang Musou Masters ay maaaring isaalang -alang ang pag -akyat sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock, upang mapanatili ang mataas na hamon habang tinutuya nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga sitwasyon.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config kung nahanap nila ang kasalukuyang setting na masyadong mahirap o napakadali, nang hindi nakakaapekto sa storyline.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kaibahan, ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, makitid ang window para sa mga parri at perpektong pag -iwas, at tinanggal ang mga patak ng karne ng karne. Ang pagharang ay binabawasan ang katapangan, at may mas kaunting oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa pagitan ng mga hukbo, na may bahagyang nabawasan na mga puntos ng kasanayan at kita ng ginto. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga hamong ito na may mas magaan na parry at umiwas sa mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga gantimpala sa labanan.