Clair Obscur: Sandfall Interactive'den yaklaşan bir sıraya dayalı RPG olan Expedition 33, türe benzersiz bir bakışla önemli bir heyecan yaratıyor. Başarılı bir vitrinin ardından, oyunun yönetmeni ilhamları hakkında daha fazla bilgi verdi.
Clair Obscur: Expedition 33: Final Fantasy, Persona ve Klasik JRPG'lerden esinlenildi
Dönüş tabanlı stratejinin ve gerçek zamanlı eylemin bir karışımı
Fransa ve klasik JRPG'lerin Belle époque döneminden ilham alan Clair Obscur: Expedition 33 Yenilikçi, dönüş tabanlı mekaniği gerçek zamanlı unsurlarla harmanlıyor. İkonik Final Fantasy ve Persona serisinden çok etkilenen oyun, tür içinde kendi kendine özgü kimliğini kurmayı hedefliyor.
SGF'de iyi karşılanan bir el hands-off demosunun ardından yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, oyunun Eurogamer ile ilhamlarını tartıştı. Turn tabanlı oyunlara olan tutkusunu ifade eden Broche, Atlus'un kişiliğine ve Square Enix'in ahtapet kılıflarını vizyonunu şekillendiren şık ve nostaljik örnekler olarak belirterek, yüksek sadakatli grafiklere sahip bir başlık yaratma arzusunu açıkladı: "Yüksek sadakatli grafiklere sahip bir şeyden derinden yoksundu" dedi. "Eğer kimse yapmak istemiyorsa, yapacağım. İşte böyle başladı."
Clair Obscur: Expedition 33, esrarengiz ressamın bir kez daha ölümü serbest bırakmasını önleyen gerçek zamanlı unsurları içeren sıraya dayalı bir RPG'dir. Oyunun yerçekimine meydan okuyan uçan sular da dahil olmak üzere ortamları, anlatısı kadar benzersiz olacağına söz veriyor.
Savaş hızlı refleksler gerektirir. Oyuncular dönüş tabanlı bir sistemde eylemler girer, ancak aynı zamanda düşman saldırılarına hızla tepki vermelidir. Bu yaklaşım, Persona, Final Fantasy ve geçen yılki Yıldızlar Denizi gibi başlıklarla karşılaştırmalar yapar.
Broche olumlu resepsiyondan şaşırdı: "Çok eziciydi" dedi. "Turn tabanlı hayranların 'oh bu harika görünüyor' demesini bekliyordum, ama bu topluluğun aslında bu kadar heyecanlı olmasını beklemiyordum."
Persona'nın etkisini kabul ederken, Broche PC Gamer'a Final Fantasy serisinin, özellikle Final Fantasy VIII, IX ve X döneminin daha derin bir etkisi olduğunu açıkladı. "Final Fantasy 8, 9 ve 10 ERA'ya olan sevgimi gizlemiyorum. Sanırım oyunun çekirdeğinin birçoğu kesinlikle bundan ilham alıyor." Oyunun doğrudan bir taklit değil, bu klasikleri oynayarak yetiştirilen kişisel zevklerinin bir yansıması olduğunu vurguladı.
"Oyun daha çok büyüdüğüm gibi ve yaratıcı zevklerimi inşa ediyor. Bu yüzden onlardan çok fazla etki aldığımızı ama doğrudan onlardan bir şeyler seçmeye çalışmadığımızı söyleyebilirim." "Ve kişisel tarafta, evet, kamera hareketleri ve menüler açısından ne yaptıklarına ve her şeyin dinamik olarak nasıl yaratıldığına ve gerçekten dinamik hisseden bir şey yapmaya çalıştık, ama aynı zamanda kendi işimize benziyor. Çünkü, çok farklı bir sanat tarzımız var. Sadece kendi yolumuzu yapmak istedik."
Clair Obscur: Expedition 33'ün Açık Dünyası'nda oyuncular karakterleri üzerinde tam kontrole sahipler. Parti üyeleri arasında sorunsuz bir şekilde geçebilir ve çevresel bulmacaları çözmek için benzersiz geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Oyunu klasik sıraya dayalı oyunlara saygı olarak tanımlayan Broche, oyuncuların "oyunu çılgın yapılar ve aptal kombinasyonlarla kırma" arzusunu şaka yollu bir şekilde şaka yollu bir şekilde ifade etti.
Dev ekibi, son PlayStation blog yazısında, "Hayalimiz, klasikler hayatımızı etkilediği kadar oyunculara da derinden dokunacak bir oyun yapmak." "Ve hey, başarısız olsak bile, sonra gelenler için iz bırakıyoruz, değil mi?"
Clair Obscur: Expedition 33, 2025'te PC, PS5 ve Xbox'ta yayınlanacak.