Fortnite的彈道:CS2競爭對手?深入潛水
最近,Fortnite的新彈道模式引發了反擊社區中的大量討論。這款5V5第一人稱戰術射擊遊戲以在兩個炸彈站點之一上種植設備為中心,引起了人們對其對以CS2,Valort和Rainbow Six Siege為主導的競爭景觀的潛在影響的擔憂。讓我們研究這些問題並探索彈道的優勢和劣勢。
目錄
- Fortnite Ballistic是CS2競爭對手嗎?
- 什麼是Fortnite彈道?
- 蟲子和彈道的當前狀態
- 排名模式和電子競技潛力
- 史詩遊戲的動機
Fortnite Ballistic是CS2競爭對手嗎?
圖像:ensigame.com
簡單地說:不。盡管Rainbow Six Siege,Valort,甚至Stackoff 2等遊戲直接與CS2競爭,但盡管借用了核心遊戲機製,彈道賽仍然很短。
什麼是Fortnite彈道?
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彈道比CS2的設計更大程度地吸引了。單個可用地圖強烈類似於Riot Games的標題,包括前動作限製。比賽節奏快,需要7輪勝利(大約15分鍾的比賽),1:45回合和漫長的25秒購買階段。
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遊戲中的經濟雖然存在,但感覺欠發達。缺席隊友的武器掉落,圓形獎勵製度不會顯著影響經濟策略。即使損失也使球員為突擊步槍提供了足夠的資金。
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盡管從第一人稱角度來看,運動和瞄準都保留了Fortnite的標誌性風格。這轉化為廣泛的跑酷,不受限製的滑動和出色的速度,甚至超過了使命召喚。因此,戰術深度減少了。一個著名的錯誤可以使煙霧殺死,如果十字準線變成紅色,突出了遊戲未完成的狀態。
蟲子和彈道的當前狀態
彈道在早期通道中發行,遇到了各種問題。連接問題有時會導致3V3匹配,盡管有所改善。蟲子,例如上述煙霧相關的十字毛問題,仍然很普遍。
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範圍變焦和異常運動機製經常導致尷尬的視圖模型。報告的故障包括字符模型扭曲。雖然承諾將來的地圖和武器增加,但核心遊戲玩法感覺沒有打磨,經濟薄弱,戰術深度有限,對快節奏的運動和情感的重視掩蓋了。
排名模式和電子競技潛力
彈道的排名模式可能會吸引某些人,但總體上缺乏競爭性完整性使得挑戰CS2或valorant的不可能。
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鑒於Epic Games過去關於Fortnite電子競技的爭議(例如,強製使用提供的設備),蓬勃發展的彈道電子競技場景似乎不可能。缺乏競爭重點可能會阻止核心觀眾。
Epic Games的動機
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彈道的創造可能源於與羅布洛克斯(Roblox)競爭的願望,以年輕的人群為目標。該模式的多樣性旨在將玩家保留在Fortnite生態係統中,從而減少他們遷移到競爭平台的可能性。但是,對於經驗豐富的戰術射手球員來說,彈道不太可能成為重要的競爭者。
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