Ballistic de Fortnite: un concurrent CS2? Une plongée profonde
Récemment, le nouveau mode balistique de Fortnite a déclenché une discussion considérable au sein de la communauté de la contre-frappe. Ce tireur tactique à la première personne de 5v5, centré sur la plantation d'un appareil sur l'un des deux sites de bombes, a soulevé des inquiétudes quant à son impact potentiel sur le paysage concurrentiel dominé par CS2, Valorant et Rainbow Six Siege. Examinons ces préoccupations et explorons les forces et les faiblesses du balistique.
Table des matières
- Fortnite Ballitics est-il un concurrent CS2?
- Qu'est-ce que Fortnite balistique?
- Bugs et l'état actuel du balistique
- Mode classé et potentiel d'eSports
- Motivation des jeux épiques
Fortnite Ballitics est-il un concurrent CS2?
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Autrement dit: non. Alors que des jeux comme Rainbow Six Siege, Valorant et même Standoff 2 rivalisent directement avec CS2, Ballitics Falls malgré l'emprunt des mécanismes de jeu de base.
Qu'est-ce que Fortnite balistique?
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Le balistique tire plus fortement de la conception de Valorant que celle de CS2. La carte disponible unique ressemble fortement à un titre Riot Games, y compris la restriction du mouvement préalable. Les matchs sont rapides, nécessitant sept victoires rounds (sessions d'environ 15 minutes), avec 1:45 tours et une longue phase d'achat de 25 secondes.
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L'économie en jeu, bien que présente, se sent sous-développée. Les baisses d'armes pour les coéquipiers sont absentes et le système de récompense rond n'a pas d'impact significatif sur les stratégies économiques. Même les pertes laissent les joueurs avec suffisamment de fonds pour les fusils d'assaut.
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Le mouvement et la visée conservent le style de signature de Fortnite, bien que dans une perspective à la première personne. Cela se traduit par un vaste parkour, un glissement sans restriction et une vitesse exceptionnelle, dépassant même Call of Duty. La profondeur tactique est par conséquent diminuée. Un bug notable permet de tuer par la fumée si le réticule devient rouge, mettant en évidence l'état inachevé du jeu.
Les insectes et l'état actuel du balistique
Sorti dans l'accès précoce, le balistique souffre de divers problèmes. Les problèmes de connexion, entraînant parfois des correspondances 3v3, persistent malgré les améliorations. Les insectes, comme le problème de réticule lié à la fumée susmentionnée, restent répandus.
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Le zoom de portée et les mécanismes de mouvement inhabituels conduisent fréquemment à des modéliers de vue maladroits. Les pépins rapportés comprennent les distorsions du modèle de caractère. Bien que les futurs ajouts de cartes et d'armes soient promises, le gameplay de base ne semble pas poli, avec une économie faible et une profondeur tactique limitée éclipsée par l'accent mis sur le mouvement et les émotes rapides.
Mode classé et potentiel d'eSports
L'inclusion par balistique d'un mode classé peut plaire à certains, mais le manque global d'intégrité concurrentielle rend peu susceptible de défier CS2 ou le valorant.
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Compte tenu des controverses passées d'Epic Games entourant Fortnite Esports (par exemple, l'utilisation obligatoire de l'équipement fourni), une scène esports balistiques florissante semble improbable. Ce manque de concentration compétitive dissuadera probablement le public hardcore.
Motivation des jeux épiques
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La création de Ballitics découle probablement d'un désir de concurrencer Roblox, ciblant une démographie plus jeune. La variété du mode vise à conserver les joueurs dans l'écosystème de Fortnite, réduisant la probabilité qu'ils migrent vers des plates-formes concurrentes. Cependant, pour les joueurs de tir tactique chevronnés, le balistique est peu susceptible de devenir un concurrent important.
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